12 klassiske FPL-fejl — og hvordan du undgår dem
De fleste sæsoner bliver ikke ødelagt af uheld, men af tolv beslutninger der gentages runde efter runde. Her er hver fejl med et konkret eksempel fra sæsonen 2026/27 og en regel, du kan følge inden næste deadline.

- De 12 FPL-fejl i kort form
- Fejl 1: Du jagter sidste rundes point
- Fejl 2: Du tager for mange hits
- Fejl 3: Du bruger wildcard i panik
- Fejl 4: Du ignorerer minutter
- Fejl 5: Du køber navnet frem for rollen
- Fejl 6: Du glemmer vicekaptajnen
- Fejl 7: Du bygger holdet efter én god kamp
- Fejl 8: Du overser defensive contribution
- Fejl 9: Du jagter prisstigninger
- Fejl 10: Du sammenligner dig med toppen for tidligt
- Fejl 11: Du laver transfers mandag
- Fejl 12: Du dropper spillet i november
- Sådan hænger de 12 FPL-fejl sammen
- Tjeklisten der fanger alle 12 FPL-fejl
- Hvad du bør gøre inden runde 6
De fleste FPL-fejl er ikke dramatiske. De ser fornuftige ud i det øjeblik, de bliver begået, og det er netop derfor de gentages. Du sælger en spiller, der lige har fået nul point. Du betaler -4 for at komme videre. Du bygger holdet om efter en enkelt god kamp. Hver beslutning virker rimelig isoleret, men lagt oven på hinanden over 38 runder er det dem, og ikke uheld, der afgør hvor du ender.
Denne artikel gennemgår tolv fejl, som praktisk taget alle danske FPL-spillere laver — inklusive dem der ender højt. Hver fejl får et konkret eksempel med tal fra sæsonen 2026/27 (hentet 26. september 2026, efter runde 5) og en regel, du kan skrive ned og faktisk følge inden næste deadline. Ingen af reglerne kræver, at du bruger mere tid på spillet. De fleste kræver, at du bruger mindre.
Til orientering om det udgangspunkt, tallene kommer fra: efter runde 5 var der 10.983.333 managere i spillet, rundens gennemsnit var 48 point, og den højeste score i runden var 126. Næste runde er Gameweek 6 med deadline lørdag 10. oktober kl. 12.00 dansk tid. Gameweek 6: lørdag 10. oktober kl. 12:00
De 12 FPL-fejl i kort form
Hvis du kun læser én ting, så læs tabellen. Kolonnen til højre er reglen — resten af artiklen forklarer, hvorfor den er sådan.
| # | Fejlen | Reglen der fikser den |
|---|---|---|
| 1 | Du jagter sidste rundes point | Køb efter de næste fem runder, aldrig efter den seneste |
| 2 | Du tager for mange hits | Maks ét planlagt hit pr. måned, og kun med et regnestykke bag |
| 3 | Du bruger wildcard i panik | Skriv de 5-8 køb ned først. Kan du ikke, er det ikke tid |
| 4 | Du ignorerer minutter | Minutter før klasse. Tvivl er en pris, ikke en detalje |
| 5 | Du køber navnet frem for rollen | Spørg hvad han laver på banen, ikke hvad han hedder |
| 6 | Du glemmer vicekaptajnen | Vicekaptajn på en spiller i en anden kamp end kaptajnen |
| 7 | Du bygger holdet efter én god kamp | Kræv tre kampe eller en rolleforklaring, før du handler |
| 8 | Du overser defensive contribution | Screen på DC, før du screener på clean sheets |
| 9 | Du jagter prisstigninger | Aldrig et hit for at ramme en stigning. 0,1m er ikke 4 point |
| 10 | Du sammenligner dig med toppen for tidligt | Mål dig selv mod rundens gennemsnit de første ti runder |
| 11 | Du laver transfers mandag | Beslut torsdag eller fredag. Mandag er kun til at læse |
| 12 | Du dropper spillet i november | Byg en 15-minutters rutine, ikke en hobby |
Fejl 1: Du jagter sidste rundes point
Den mest udbredte FPL-fejl er også den mest menneskelige: du kigger på rundens resultater, ser hvem der gav 12 point, og køber ham. Problemet er ikke, at spilleren er dårlig. Problemet er, at du køber en kamp, der allerede er spillet, og betaler prisen efter den.
Tag Groß (BHA, MID) som eksempel. Efter runde 5 stod han med 47 point til 5,8m, form 11,2 og et ejerskab på 28,5 %. Han er sæsonens mest scorende spiller i datapakken, og hans pris er steget 0,3m siden sæsonstart. Alt det er allerede sket. Spørgsmålet, der afgør om han er et køb i runde 6, er et helt andet: hvad skal Brighton spille de næste runder, og bliver han ved med at have den rolle, der gav de 47 point?
Kampprogrammet svarer på den første del. Brighton har snit 3,14 i FDR over runde 6-12, med SUN (U)[3] i runde 6, CRY (H)[2] i runde 7, men derefter LIV (U)[4] og MCI (U)[5] i runde 8 og 9. Det er ikke et argument mod at eje Groß. Det er et argument for, at du skal vide det, før du betaler for hans seneste kamp.
Den omvendte version af fejlen er lige så dyr: at sælge en god spiller, fordi han lige har fået nul. Palmer (CHE, MID) stod efter runde 5 med 28 point til 9,7m, form 3,8 og 25,8 % ejerskab. Hvis du sælger ham i runde 6, sælger du ikke hans sæson, du sælger hans seneste kampe — og du gør det samtidig med, at en fjerdedel af alle managere overvejer det samme. Chelsea har snit 3,00 over runde 6-12 med TOT (H)[2] i runde 8.
Årsagen til at fejlen føles rigtig, er at FPL viser dig point med tilbagevirkende kraft, men ikke minutter, roller og chancer fremad. Formtallet er et snit over de seneste kampe. Det er nyttigt som et groft signal om, hvem der scorer point lige nu, men det er per definition bagudrettet. Brug det til at opdage spillere, ikke til at afgøre køb.
Regel: Inden du køber en spiller, skal du kunne nævne hans næste tre modstandere og hans rolle i holdet. Kan du kun nævne hans seneste score, er det ikke et køb — det er en reaktion. Læs mere om at planlægge fremad i vores guide til kampprogram og FDR.
Fejl 2: Du tager for mange hits
Et hit er de -4 point, du betaler for en ekstra transfer ud over rundens gratis. Reglerne i 2026/27 er klare: du får 1 gratis transfer pr. runde, du kan gemme op til 5 gratis transfers i alt (rundens ene plus fire ekstra på lager), hver transfer derudover koster -4, og du kan højst lave 20 transfers i én runde.
Tallene siger tydeligt, hvor dyrt et hit er. Rundens gennemsnit i runde 5 var 48 point fordelt på elleve startende spillere, altså cirka 4,4 point pr. spiller. Et hit koster dig derfor omtrent en hel gennemsnitsspillers runde. Tager du to hits, har du reelt stillet op med ni spillere, der bidrager, og to der ikke gør.
Regnestykket for et forsvarligt hit er simpelt, og det er netop derfor de fleste hits ikke holder: den indkommende spiller skal score mere end 4 point mere end den udgående, over den periode du regner med at beholde ham. Ikke i én runde — over perioden. Hvis du sælger en spiller, der ligger på cirka 4 point pr. runde, og køber en, der ligger på cirka 6, tjener du 2 point pr. runde. Så skal du beholde ham to hele runder for at gå i nul, og først derefter tjener du på handlen.
| Situation | Er hittet forsvarligt? | Hvorfor |
|---|---|---|
| Spilleren er ude med skade uden kendt returdato | Ofte ja | Et hul i startopstillingen koster dig point hver runde, ikke kun én |
| Spilleren er sat på bænken to kampe i træk | Måske | Afhænger af, om du har en gratis transfer i næste runde i stedet |
| Spilleren fik 2 point i sidste runde | Nej | Det er varians, ikke information |
| Du vil ramme en prisstigning | Nej | 0,1m i teamværdi er ikke 4 point værd |
| Du vil have en kaptajn ind før en let kamp | Sjældent | Kræver at han slår din nuværende kaptajn med over 4 point, fordoblet |
Det praktiske råd er at behandle hits som et budget, ikke som et værktøj du har til rådighed hver uge. Én bevidst -4 om måneden, med et regnestykke bag, er en helt anden strategi end fire ufrivillige -4 fordi du ikke kunne lade holdet være. Vi gennemgår break-even og de situationer, hvor et hit faktisk betaler sig, i guiden til transfers og hits.
Regel: Skriv regnestykket ned, før du klikker. Kan du ikke formulere, hvor mange point i forskel pr. runde du forventer, og over hvor mange runder, så er hittet ikke besluttet — det er følt.
Fejl 3: Du bruger wildcard i panik
Wildcard giver dig ubegrænsede transfers i én runde uden pointstraf. Det er den mest værdifulde chip i spillet, og det er også den, der oftest bliver brugt på det forkerte tidspunkt — typisk søndag aften efter en dårlig runde, hvor holdet føles håbløst.
Reglerne gør timingen vigtigere i 2026/27, end mange tror. Der er otte chips fordelt på to sæt. Første sæt gælder til og med runde 19, andet sæt fra runde 20, og chips fra første halvdel kan ikke gemmes til anden halvdel. Wildcard i første halvdel kan bruges fra runde 2 til 19, og deadline for første sæt er runde 19, lørdag 2. januar kl. 13.30 GMT. Bruger du det ikke, mister du det.
Det betyder, at “jeg gemmer det og ser” ikke er en holdbar plan, når vi nærmer os jul. Men det betyder ikke, at du skal bruge det i runde 6, fordi tre spillere fik nul i runde 5. Panik-wildcardet har et kendetegn, du kan se på dig selv: du kan ikke nævne, hvem du vil købe. Du ved kun, hvem du vil af med.
Et planlagt wildcard ser modsat ud. Du har fem til otte navne, du ved hvorfor de skal ind, og du bygger holdet efter kampprogrammet de næste fem til otte runder — ikke efter sidste runde. Tag runde 6-12 som eksempel: COV har det nemmeste program i datapakken med snit 2,71, mens FUL, SUN og TOT alle ligger på 2,86. LIV har det sværeste med snit 3,43, blandt andet MCI (H)[4] i runde 6 og ARS (H)[4] i runde 9. Et wildcard bygget på de tal har en retning. Et wildcard bygget på frustration har ikke.
Den anden halvdel af fejlen er at bygge wildcard-truppen med spillere, du ikke kan beholde. Husk salgsgebyret: du betaler 50 % af fortjenesten, når du sælger. Har du købt De Cuyper (BHA, DEF) inden hans stigning på 0,5m, og han nu står i 5,0m, får du hans købspris plus halvdelen af fortjenesten — ikke de fulde 5,0m. Et wildcard-hold, der kræver tre salg med gebyr i runde 21, er ikke et hold, det er et lån.
Regel: Åbn ikke wildcard, før du har skrevet listen over køb ned på papir og tjekket kampprogrammet fem runder frem. Har listen under fem navne, så brug din gratis transfer i stedet. Vi går i detaljer i wildcard-guiden.
Fejl 4: Du ignorerer minutter
Ingen pointkilde i FPL virker uden spilletid. Du får 1 point for op til 59 minutter og 2 point for 60 minutter eller mere, og alt andet — mål, assists, clean sheet, defensive contribution, bonus — kræver, at han er på banen. Alligevel er den hyppigste kilde til nuller i danske FPL-hold ikke dårlige spillere, men spillere der ikke spillede.
Datapakkens skadesliste efter runde 5 er en god påmindelse om, hvor konkret det er. Saliba (ARS) står med en rygskade uden kendt returdato. White (ARS) og Rice (ARS) står begge som tvivlsomme med “75 % chance of playing”. Havertz (ARS) er tvivlsom med en hamstringskade, også 75 %, og han står med 19 point til 7,6m. Mitoma (BHA) og Hinshelwood (BHA) er ude med forventet retur 10. oktober, og Minteh (BHA) forventes først tilbage 28. november.
Bemærk, hvad “75 % chance of playing” faktisk betyder for dit hold. Det er ikke 75 % af hans point. Det er en fjerdedels sandsynlighed for, at hans plads i din startopstilling bliver til ingenting — og hvis din bænk er tom eller din bænkrækkefølge er forkert, bliver det til et rent nul. En tvivlsom spiller er en pris, du betaler i varians, ikke en detalje du kan runde af.
Den mindre synlige version af fejlen er rotationsrisiko. En spiller kan være fuldstændig rask og stadig sidde på bænken, fordi hans hold spiller tre kampe på otte dage. Det står ikke i skadeslisten. Du finder det ved at se på kampprogrammet og på, hvor mange minutter han faktisk har spillet, ikke på hvor god han er.
Den positive side af den samme mekanik er, at billige spillere med minutter er nogle af spillets bedste værdier. Datapakkens liste over spillere til maks 5,0m med mindst 270 minutter indeholder Bogle (LEE, DEF) med 42 point til 4,6m, Tzolakis (HUL, GKP) med 34 point til 4,7m, Egan (HUL, DEF) med 26 point til 4,1m og Davis (IPS, DEF) med 25 point til 4,0m. Det er point, du får for at vælge spillere, der er på banen.
Regel: Tjek status og minutter, før du tjekker point. En spiller markeret tvivlsom må kun starte, hvis du har en reel femtende mand, der kan komme ind — ellers udskyd beslutningen til fredag. Billige spillere med sikre minutter er det, der giver dig råd til resten af holdet.
Fejl 5: Du køber navnet frem for rollen
Denne fejl er svær at se, fordi den føles som fodboldforstand. Du kender spilleren, du har set ham spille godt, og du ved at han er dygtig. FPL belønner ikke dygtighed. Det belønner en rolle, der producerer de handlinger, pointsystemet betaler for.
Gyökeres (ARS, FWD) er sæsonens klareste eksempel efter runde 5. Han står med 2 point, form 0,5, et prisfald på 0,4m og et ejerskab på bare 3,1 % til 7,1m. Prisfaldet fortæller, at mange købte ham og derefter solgte. Pointene fortæller, at rollen ikke har givet afkast i de første fem runder. Ejerskabet på 3,1 % fortæller, at markedet nu er enigt.
Sæt det op mod Bogle (LEE, DEF) i den modsatte ende: 42 point til 4,6m med 7,1 % ejerskab. Ingen køber Bogle, fordi navnet er stort. Man køber ham, fordi rollen giver point. Til 4,6m er han samtidig den type spiller, der finansierer resten af holdet.
| Spiller | Pris | Point efter runde 5 | Ejerskab | Prisændring |
|---|---|---|---|---|
| Bogle (LEE, DEF) | 4,6m | 42 | 7,1 % | — |
| Groß (BHA, MID) | 5,8m | 47 | 28,5 % | +0,3 |
| Gyökeres (ARS, FWD) | 7,1m | 2 | 3,1 % | -0,4 |
| Eze (ARS, MID) | 6,2m | 4 | 1,0 % | -0,3 |
| Madueke (ARS, MID) | 6,2m | 2 | 0,2 % | -0,3 |
Måden at undgå fejlen er at stille tre spørgsmål, der handler om rolle og ikke om ry. Spiller han hver kamp, og i hvilken position? Er han på hjørnespark, frispark eller straffe? Producerer han de handlinger, pointsystemet betaler for i hans position — chancer og afleveringer for en offensiv spiller, defensive handlinger for en midtbanespiller i et presset hold?
Det sidste spørgsmål er blevet vigtigere i 2026/27. En midtbanespiller behøver ikke score for at levere point. Janelt (BRE, MID) står til 5,0m med 28 point og topper datapakkens DC-liste med 64 registrerede defensive handlinger — og han er ejet af 2,5 %. Hans navn sælger ingen aviser. Hans rolle sælger FPL-point.
Regel: Beskriv spillerens rolle i én sætning, før du køber. “Han er god” er ikke en rolle. “Han spiller hver kamp som central midtbane i et hold, der forsvarer meget” er en rolle.
Fejl 6: Du glemmer vicekaptajnen
Kaptajnen fordobler point. Vicekaptajnen overtager, hvis kaptajnen ikke spiller nogen minutter i runden. Det er en gratis forsikring, som mange sætter forkert eller slet ikke tænker over, og prisen betales i de runder, hvor det går galt.
Regnestykket er brutalt simpelt. Sætter du kaptajnsbindet på Haaland (MCI, FWD), der efter runde 5 står med 39 point til 15,6m og et ejerskab på 73,8 %, og han ikke spiller, får du enten din vicekaptajns point fordoblet eller ingenting ekstra. Med 39 point på fem runder ligger han på 7,8 point pr. runde i snit. En fordobling af det er cirka 8 point i forskel — mere end to hits.
Den fejl, de fleste laver, er at sætte vicekaptajn på en spiller i samme kamp som kaptajnen. Hvis kampen aflyses eller udsættes, mister du begge. Den næstmest almindelige er at sætte vicekaptajn på en spiller, man i forvejen er i tvivl om starter. Så har du bygget din forsikring på det samme problem, du forsikrer imod.
Der er også en rækkefølge-detalje, som er let at overse: automatiske indskiftninger virker kun, hvis din bænk er i den rigtige orden, og en indskiftet spiller får ikke kaptajnsbindet. Vicekaptajn-mekanikken og bænkrækkefølgen er to forskellige systemer, og de skal begge være sat rigtigt, før du lukker browseren.
En praktisk måde at gøre det rigtigt hver uge er at sætte vicekaptajnen samtidig med kaptajnen, aldrig som en separat beslutning. Vælger du Haaland som kaptajn til Man Citys kamp, så vælg vicekaptajn blandt spillere i en anden kamp — for eksempel en af dine sikre startere i et andet hold. Datapakkens højtscorende bud efter runde 5 inkluderer Groß (BHA, MID, 47 point), Tarkowski (EVE, DEF, 43 point) og Isak (LIV, FWD, 33 point, form 7,8).
Regel: Vicekaptajn sættes i samme minut som kaptajnen, og altid på en spiller i en anden kamp. Vi gennemgår hele beslutningsmodellen i kaptajnsguiden.
Fejl 7: Du bygger holdet efter én god kamp
En enkelt kamp er næsten ingen information. En spiller kan score to mål på to afslutninger, få 3 bonuspoint og ende på 15 point, uden at noget som helst har ændret sig ved hans rolle. Alligevel er det den slags kampe, der udløser flest transfers på tværs af de knap 11 millioner hold i spillet.
Prøv at se på de to sider af datapakken samtidig. Kostoulas (BHA, FWD) står med 28 point til 5,6m, form 6,8 og 3,9 % ejerskab. Thiago (BRE, FWD) står med 10 point til 7,8m, men har et xGI på 3,29 — altså flere forventede mål og assists end sine 10 point antyder. Den første ser ud som en succes, den anden som en skuffelse. Over fem runder er begge stadig små stikprøver.
Derfor er xGI mere nyttigt som transfer-signal end en enkelt score: det er et snit over chancer, ikke over held. Haaland topper listen med xGI 4,95, efterfulgt af Saka (ARS, MID) med 4,2 til 9,5m og B.Fernandes (MUN, MID) med 3,88 til 11,9m. Barry (EVE, FWD) er et interessant tilfælde: 20 point til 5,6m, men xGI 3,65 — altså flere chancer, end pointene viser. Det er en spiller, der kan være undervurderet. Det er ikke en garanti.
Den modsatte situation findes også: spillere, hvis point ligger over deres chancer. Den type falder typisk tilbage, og det er præcis den type, man køber, når man køber efter én god kamp. Forskellen kan du ikke se på pointtallet alene. Du kan se den ved at holde point op mod xGI, og ved at tjekke om rollen er ny eller bare heldig.
Der findes en undtagelse, og den er værd at kende: hvis kampen afslørede en ny rolle, er den mere end en kamp. En midtbanespiller, der pludselig tager alle hjørnespark, eller en forsvarsspiller, der er flyttet fra bænken til fast startplads, har fået noget, der holder. Den slags må du handle på hurtigt. Det er ikke den gode kamp, der er signalet — det er rolleændringen.
Regel: Kræv tre kampe med samme rolle, eller en konkret rolleændring du kan beskrive, før du handler på en god præstation. Lyder dit argument “han var fantastisk i weekenden”, så vent en uge. Og hold altid pointene op mod chancerne, før du handler — ikke bagefter.
Fejl 8: Du overser defensive contribution
Defensive contribution-point er den pointkilde, flest danske spillere stadig behandler som en bonus i stedet for som en søjle i holdet. Reglerne er præcise: 2 point, maksimalt 2 point pr. kamp. Forsvarsspillere skal nå 10 clearances, blocks, interceptions og tacklinger i én kamp (CBIT). Midtbane- og angrebsspillere skal nå 12 handlinger, hvor recoveries også tælles med (CBIRT).
Det afgørende ved DC er, at pointene ikke afhænger af, om holdet holder buret rent. En clean sheet giver 4 point til målmænd og forsvarsspillere, 1 point til midtbanespillere og 0 til angribere — men den kræver, at hele holdet præsterer. DC kræver kun, at din spiller arbejder. Det gør DC til en langt mere stabil pointkilde i hold, der ikke holder mange clean sheets.
Datapakkens DC-liste efter runde 5 viser, hvor lidt ejerskab der stadig er på den type spillere:
| Spiller | Pris | Point | DC-tal | Ejerskab |
|---|---|---|---|---|
| Janelt (BRE, MID) | 5,0m | 28 | 64 | 2,5 % |
| Stach (LEE, MID) | 6,0m | 27 | 61 | 2,5 % |
| Scott (BOU, MID) | 6,1m | 30 | 60 | 5,8 % |
| Ampadu (LEE, MID) | 5,4m | 21 | 60 | 0,9 % |
| Bentancur (TOT, MID) | 5,5m | 15 | 60 | 0,2 % |
| Egan (HUL, DEF) | 4,1m | 26 | 59 | 7,0 % |
| Muharemović (LEE, DEF) | 5,0m | 27 | 58 | 4,3 % |
| Branthwaite (EVE, DEF) | 5,5m | 27 | 54 | 2,4 % |
Læg mærke til nuancen i tabellen, for den er vigtig: et højt DC-tal er ikke det samme som mange point. Bentancur har samme DC-tal som Ampadu og Scott, men 15 point mod Scotts 30. Det betyder, at defensivt arbejde skal kombineres med noget andet — minutter, clean sheet-chancer, angrebsbidrag eller bonus — før det bliver et stærkt FPL-aktiv. Scott (BOU, MID) med 30 point, form 7,0 og 5,8 % ejerskab er det bedste eksempel i listen på, at kombinationen findes.
Der er også en regelændring i 2026/27, som forstærker effekten: BPS er justeret, så der er mindre overlap med defensive contribution-point, og så målmænd, backer og offensive spillere får bedre bonuschancer. Det betyder, at defensivt arbejde og bonuspoint i højere grad er to separate kilder i stedet for at tælle det samme to gange.
Regel: Når du leder efter en billig midtbanespiller, så sorter efter DC, før du sorterer efter point — men køb kun, hvis han også har noget andet, der giver point. Hele mekanikken er gennemgået i guiden til defensive contribution.
Fejl 9: Du jagter prisstigninger
Priser i FPL bevæger sig efter, hvor mange der køber og sælger en spiller. FPL offentliggør ikke den præcise formel, og det er værd at sige ærligt: alle offentlige forudsigelser om prisændringer er skøn. Det der ikke er et skøn, er hvad jagten koster.
De største stigninger efter runde 5 er beskedne i absolutte tal. De Cuyper (BHA, DEF) er steget mest med 0,5m og står nu i 5,0m med 38 point og 27,7 % ejerskab. Derefter følger en gruppe på 0,3m: Calafiori (ARS, DEF) i 5,8m med 50,5 % ejerskab, Ødegaard (ARS, MID) i 6,8m, Groß i 5,8m, Cherki (MCI, MID) i 7,8m og Hall (NEW, DEF) i 5,3m. Bevægelserne over fem runder er altså i størrelsesordenen 0,2-0,5m.
Sammenlign det med prisen for at nå dem. Tager du et hit for at ramme en stigning på 0,1m, har du betalt 4 point for 0,1m i teamværdi. Det er en dårlig handel i næsten alle tilfælde, og den bliver ikke bedre af at blive gentaget. Teamværdi er ikke point. Teamværdi er kun værd noget, når den giver dig råd til en spiller, du ellers ikke kunne have — og 0,1m giver sjældent råd til noget.
Den anden halvdel af prisfejlen er panik ved fald. Et prisfald på 0,3m er irriterende, men det er ikke et argument for at sælge. Se på faldlisten: Gyökeres -0,4m, Hincapie (ARS, DEF) -0,3m, Eze (ARS, MID) -0,3m, Madueke (ARS, MID) -0,3m, Bruno G. (ARS, MID) -0,3m, Sarr (CRY, MID) -0,3m, Wilson (LEE, MID) -0,3m og Ngumoha (LIV, MID) -0,3m. De faldt, fordi mange solgte. Spørgsmålet er stadig, om spilleren giver point — ikke om han er blevet billigere.
Og husk salgsgebyret, når du regner på gevinsten ved en stigning: du betaler 50 % af fortjenesten, når du sælger. Er en spiller steget 0,4m siden du købte ham, får du kun cirka halvdelen af de 0,4m med dig videre. Halvdelen af en stigning på 0,1m er endnu mindre. Hele prismarkedet er gennemgået i guiden til priser og prisændringer.
Regel: Tag aldrig et hit for at ramme en prisstigning. Hvis du alligevel skulle have lavet transferen i denne runde, må du gerne gøre det tidligere for at nå en stigning — men prisen må aldrig være grunden til handlen.
Fejl 10: Du sammenligner dig med toppen for tidligt
Efter runde 5 er der 10.983.333 managere i spillet. Rundens gennemsnit var 48 point, og den højeste score var 126. Den afstand — næsten 80 point i én enkelt runde — er den bedste illustration af, hvor meget varians der ligger i fem kampdage.
Når du efter runde 5 kigger på en manager højt på den globale rangliste og prøver at kopiere hans hold, kopierer du derfor i høj grad hans held. Han ejede måske Groß med 47 point og 28,5 % ejerskab, og Bogle med 42 point og 7,1 %. Det ser ud som overlegen indsigt. Noget af det er det også. Meget af det er, at to af hans fem-seks satsninger ramte, og at du kun ser dem, der ramte.
Der er 38 runder. En sæson afgøres af beslutningskvalitet over tid, ikke af rangen i september. Den mest destruktive konsekvens af den tidlige sammenligning er, at den presser dig til at handle: du tager hits for at komme “på niveau”, du sælger spillere du selv valgte af gode grunde, og du ender med at eje en kopi af et hold, du ikke forstår.
Et mere brugbart mål de første ti runder er rundens gennemsnit. Slår du gennemsnittet i de fleste runder uden at tage hits, arbejder din proces. Ligger du under gennemsnittet flere runder i træk, er det værd at se på strukturen — har du for mange spillere, der ikke starter, for få der spiller hver uge, eller en bænk du aldrig får noget ud af?
Effektivt ejerskab er samtidig værktøjet, der gør sammenligningen konkret i stedet for følelsesbetonet. Haaland er ejet af 73,8 %, og en stor del af de ejere har ham som kaptajn. Står du uden ham, er det ikke en neutral position: det er et aktivt valg, der skal tjene point ind fra andre steder på holdet. Den type regnestykke er langt mere nyttigt end at kigge på en rang, fordi det tvinger dig til at gøre risikoen op i point i stedet for i følelser.
Regel: Mål dig mod rundens gennemsnit de første ti runder, ikke mod globale toprangeringer. Kopiér aldrig et hold, du ikke kan forklare spiller for spiller.
Fejl 11: Du laver transfers mandag
Denne fejl er ren timing, og den er derfor den letteste at rette. Når du laver en transfer mandag, laver du den med færre oplysninger, end du ville have haft torsdag eller fredag. Du betaler i information for at få ro i sindet.
Hvad mister du? Pressemøder, opdaterede skadesstatusser og rotationssignaler. Datapakken efter runde 5 har flere spillere markeret tvivlsomme med “75 % chance of playing” — blandt andre White (ARS), Rice (ARS), Havertz (ARS), Dunk (BHA) og Struijk (BHA) — og en række med forventet retur 10. oktober, som er samme dag som deadline i runde 6. Det er præcis den slags, der afklares sent i ugen, ikke mandag morgen.
Der findes to legitime grunde til at handle tidligt. Den ene er en spiller, der med sikkerhed er ude resten af sæsonen eller uden kendt returdato, hvor ingen ny information ændrer beslutningen. Den anden er en spiller, du under alle omstændigheder skal have ind, og hvor en ventet prisstigning gør det billigere at gøre det nu. Bemærk forskellen på den og fejl 9: her er transferen besluttet uafhængigt af prisen.
Alt andet hører til sidst i ugen. Den praktiske løsning er at dele ugen op: mandag og tirsdag læser du og noterer, onsdag lægger du en plan med to mulige udfald, torsdag og fredag afgør du på baggrund af holdnyt, og lørdag før deadline tjekker du kun startopstilling, kaptajn, vicekaptajn og bænkrækkefølge. Næste deadline er lørdag 10. oktober kl. 12.00 dansk tid.
Bemærk også en detalje fra 2026/27, der påvirker mandagen: runden låses først kl. 09.00 UK-tid dagen efter rundens sidste kamp, fordi bonus og defensive contribution skal efterbehandles. Projicerede bonuspoint vises efter 20 minutters spil, men de er projicerede. De tal, du bliver frustreret over søndag aften, er altså ikke nødvendigvis de endelige — endnu en grund til ikke at handle på dem.
Regel: Ingen transfers før torsdag, medmindre spilleren er langtidsskadet eller ude uden returdato. Sæt en fast aftale med dig selv om, hvornår i ugen du beslutter. Hele ugeskemaet ligger i deadline-rutinen.
Fejl 12: Du dropper spillet i november
Den sidste fejl er den, der koster flest placeringer, og den handler ikke om taktik. Et sted mellem runde 10 og 15 mister mange interessen: rangen ser forkert ud, minigligaen er tabt på forhånd, og to dårlige runder har taget lysten. Holdet passer sig selv, en skadet spiller bliver stående, og bænken bliver aldrig sat i rigtig rækkefølge.
Prisen er høj, netop fordi den er passiv. En skadet spiller i startopstillingen koster point hver runde, indtil du fjerner ham. En forkert bænkrækkefølge koster, hver gang en spiller ikke spiller. Og vigtigst: chips fra første halvdel kan ikke gemmes til anden halvdel. Deadline for første sæt er runde 19, lørdag 2. januar kl. 13.30 GMT. Falder du ud i november, er der god chance for, at du efterlader et wildcard, et free hit, et bench boost eller et triple captain ubrugt — fire chips, der bare fordufter.
Den gode nyhed er, at der kommer et helt nyt sæt chips fra runde 20: wildcard, free hit, bench boost og triple captain, alle gyldige fra runde 20 til 38. Anden halvdel er med andre ord en reel chance for at rette op, hvis du stadig er med. Men kun hvis du stadig er med.
Det, der får folk igennem november, er ikke motivation — det er en lav nok belastning, at rutinen kan overleve en dårlig måned. Femten minutter om ugen er nok til at holde holdet lovligt, sat rigtigt og nogenlunde opdateret. To timer om ugen er ikke bæredygtigt i 38 runder, og det er derfor de ambitiøse holder op først.
En anden ting, der hjælper, er at spille om noget mindre end den globale rang. En minilige med vennerne giver et mål, der stadig er levende i november, selv når den globale rang er kold. Du spiller efter din position i ligaen i stedet for efter et tal blandt knap 11 millioner hold, og det er både sjovere og strategisk mere interessant, fordi du kan se, hvem du skal slå.
Regel: Læg din FPL-rutine ned til 15 minutter om ugen på et fast tidspunkt, og planlæg dine chips med datoer i kalenderen — ikke efter lyst. En chip, der udløber ubrugt, er den dyreste fejl i hele artiklen.
Sådan hænger de 12 FPL-fejl sammen
Læser man listen igennem, er der ikke tolv uafhængige problemer. Der er tre. Alt andet er symptomer.
Det første problem er tidshorisont. Fejl 1, 7 og 11 er alle den samme fejl set fra tre vinkler: du bruger den seneste kamp eller den seneste time som grundlag for en beslutning, der rækker flere runder frem. Modgiften er at tvinge horisonten ud i tid — tre kampe før du handler på form, fem runder frem når du kigger på kampprogram, torsdag før du beslutter.
Det andet problem er at forveksle aktivitet med fremskridt. Fejl 2, 3 og 9 er alle måder at bruge ressourcer for at føle sig i gang: hits, chips og teamværdi. Modgiften er at gøre ressourcerne dyre i dit eget hoved. Du har 1 gratis transfer pr. runde og kan gemme op til 5. Du har fire chips i første halvdel og fire i anden. Det er alt.
Det tredje problem er at måle det forkerte. Fejl 4, 5, 8 og 10 handler alle om at kigge på det synlige — navnet, pointtallet, rangen — i stedet for på det, der producerer point: minutter, rolle, defensive handlinger og dine egne beslutninger over tid. Modgiften er at måle input i stedet for output i de første ti runder.
Fejl 6 og 12 står lidt for sig selv, men de har et fællestræk: de er gratis at undgå. Vicekaptajnen koster ingenting at sætte rigtigt. Femten minutter om ugen koster ikke noget, du ikke har. Det er de to fejl, der er rene forærede point, og derfor de to, du bør rette først.
Tjeklisten der fanger alle 12 FPL-fejl
Her er rutinen, der forhindrer samtlige tolv fejl. Den tager omkring et kvarter og skal bruges i samme rækkefølge hver uge.
- Mandag-tirsdag (læs, handl ikke): Tjek om nogen af dine spillere har fået skadesstatus. Skriv ned, hvad du overvejer. Klik ikke på noget.
- Onsdag (plan): Se kampprogrammet fem runder frem, ikke kun næste runde. Notér én transfer du vil lave, og én du vil lave i stedet, hvis holdnyt ændrer sig.
- Torsdag-fredag (beslut): Nu må du handle. Er det et hit, skal regnestykket stå skrevet: forventet forskel pr. runde gange antal runder, minus 4.
- Lørdag før deadline (sæt holdet): Elleve startere, alle med minutter. Kaptajn og vicekaptajn i to forskellige kampe. Bænkrækkefølge sat, målmand på bænken valgt bevidst.
- Efter runden (evaluer proces, ikke point): Spurgte du om rolle og minutter, eller om sidste rundes score? Tog du et hit uden regnestykke? Det er de spørgsmål, der flytter din sæson.
Den ene ting, du bør tilføje til kalenderen én gang og glemme igen, er chips-deadlinen: første sæt skal være brugt inden runde 19, lørdag 2. januar kl. 13.30 GMT. Sæt en påmindelse i starten af december, så beslutningen ikke bliver taget i panik nytårsaften.
Og hvis du kun vil bruge tabeller til én ting, så brug dem til at opdage spillere — ikke til at vælge dem. Her er formen efter runde 5, som den ser ud lige nu:
| Spiller | Pos | Hold | Pris | Form | Point | Ejet af |
|---|---|---|---|---|---|---|
| GroßBHA | MID | BHA | 5,8m | 11,2 | 47 | 28,5% |
| TarkowskiEVE | DEF | EVE | 6,1m | 9,2 | 43 | 16,2% |
| HaalandMCI | FWD | MCI | 15,6m | 9,2 | 39 | 73,8% |
| BogleLEE | DEF | LEE | 4,6m | 9,0 | 42 | 7,1% |
| SchadeBRE | MID | BRE | 6,2m | 9,0 | 39 | 11,3% |
| IsakLIV | FWD | LIV | 9,1m | 7,8 | 33 | 22,5% |
| SemenyoMCI | MID | MCI | 8,4m | 7,8 | 33 | 15,4% |
| B.FernandesMUN | MID | MUN | 11,9m | 7,2 | 31 | 38,5% |
| GvardiolMCI | DEF | MCI | 5,7m | 7,0 | 37 | 26,7% |
| BelloumiHUL | MID | HUL | 5,1m | 7,0 | 31 | 5,1% |
Bemærk, hvordan listen skal læses efter alt det ovenstående: den fortæller dig, hvem der har scoret point den seneste tid. Den fortæller dig ingenting om, hvem der spiller de næste fem runder, hvem der er tvivlsom, eller hvem der har en rolle, der holder. Det er dit arbejde — og det er hele forskellen mellem at bruge data og at jagte den.
Hvad du bør gøre inden runde 6
Hvis du vil omsætte artiklen til handling inden deadline lørdag 10. oktober kl. 12.00 dansk tid, så gør fire ting og ikke mere.
Gå først igennem din startopstilling og find alle, der er markeret tvivlsomme eller ude. Efter runde 5 gælder det blandt andre Saliba (ARS) med ukendt returdato, Havertz (ARS), White (ARS) og Rice (ARS) som tvivlsomme, samt Mitoma (BHA) og Hinshelwood (BHA) med forventet retur 10. oktober. Det er den eneste del af rutinen, hvor du gerne må handle hurtigt.
Se dernæst på, om din bænk indeholder mindst to spillere, der reelt kan komme ind og spille. Datapakkens liste over billige spillere med minutter er stedet at lede: Bogle i 4,6m, Tzolakis i 4,7m, Egan i 4,1m, Davis i 4,0m, Justin (LEE, DEF) i 4,5m med 26 point og Mykolenko (EVE, DEF) i 4,6m med 27 point.
Sæt så kaptajn og vicekaptajn i to forskellige kampe, og gør det i samme minut. Haaland i 15,6m med 73,8 % ejerskab er skabelonens valg, og der er intet forkert i at følge skabelonen — det er kun et problem, hvis du ikke ved, at du gør det.
Og lad til sidst holdet være. Har du en gratis transfer, du ikke har brug for, så gem den. Du kan have op til fem på lager, og en gemt transfer er den eneste ressource i FPL, der bliver mere værd af at vente. En gemt transfer er samtidig den billigste forsikring mod fejl 2, fordi du kan reagere på en skade i næste runde uden at betale -4.
Alle tal i artiklen er hentet fra Fantasy Premier Leagues officielle API den 26. september 2026, efter runde 5. Priser, point, form og ejerskab ændrer sig hver uge — reglerne bag de tolv fejl gør ikke. Ret de to gratis fejl først — vicekaptajnen og rutinen — og resten bliver mærkbart lettere at holde styr på.
Tal i artiklen er opdateret 26. september 2026.
Spørgsmål og svar
Hvad er den dyreste fejl i FPL?
At tage hits for at reagere på sidste rundes resultater. Hver ekstra transfer koster -4 point, og i runde 5 var rundens gennemsnit 48 point for elleve startende spillere. Et enkelt hit svarer altså til cirka en hel gennemsnitsspillers runde, og to hits i samme runde er næsten to.
Hvor mange gratis transfers kan jeg gemme i FPL?
Du får én gratis transfer pr. runde og kan lægge op til fire ekstra på lager, altså maksimalt fem gratis transfers ad gangen. Derudover koster hver transfer -4 point, og du kan højst lave 20 transfers i én runde.
Hvornår bør jeg bruge mit wildcard?
Når du kan skrive ned, hvilke fem til otte spillere du skal have ind, og hvorfor de passer til kampprogrammet de næste fem til otte runder. Kan du kun nævne to navne, er et wildcard det forkerte værktøj. Husk at chippen skal være brugt inden deadline i runde 19, lørdag 2. januar kl. 13.30 GMT — den kan ikke gemmes til anden halvdel.
Er det en fejl at eje Haaland?
Nej. Efter runde 5 var han ejet af 73,8 % af managerne, og så er det at stå uden ham et aktivt valg, ikke en neutral position. Fejlen er ikke at eje ham, men at eje ham uden at have råd til resten af holdet — eller at sælge og købe ham igen med hits hver anden måned.
Hvad er defensive contribution-point?
2 point pr. kamp for defensivt arbejde. Forsvarsspillere skal nå 10 clearances, blocks, interceptions og tacklinger i kampen, mens midtbane- og angrebsspillere skal nå 12 handlinger, hvor recoveries også tælles med. Der gives højst 2 point pr. kamp, og pointene er uafhængige af clean sheet.
Skal jeg lave mine transfers mandag eller vente til fredag?
Vent. Holdnyt, pressemøder og skadesopdateringer kommer typisk sent i ugen, og næste deadline er runde 6, lørdag 10. oktober kl. 12.00 dansk tid. En transfer lavet mandag er en transfer taget uden de oplysninger, du får gratis torsdag og fredag.
Hvorfor får to spillere med samme antal mål forskellige point?
Fordi point kommer fra flere kilder end mål: spilletid, assists, clean sheet, defensive contribution, redninger, kort og bonus fra Bonus Points System. En midtbanespiller får 5 point for et mål, en angriber 4, en forsvarsspiller 6 og en målmand 10 — og oveni kan bonus give 1-3 point.
Hvornår er mine point endelige?
I 2026/27 låses runden kl. 09.00 UK-tid dagen efter rundens sidste kamp. Det giver tid til efterbehandling af bonus og defensive contribution, så tallene du ser søndag aften, kan stadig flytte sig lidt.
Kilder
Redaktionen
Redaktionen bag DK Fantasy
DK Fantasy skrives af en lille dansk redaktion, der selv spiller Fantasy Premier League og Super Manager. Vi sætter navn på redaktionen frem for på enkeltpersoner, fordi artiklerne bliver til i fællesskab: tallene hentes fra spillenes officielle datakilder, og alt bliver læst igennem, før det bliver udgivet. Har du en rettelse, så skriv til redaktionen@dkfantasy.com.
Se profil