Fantasy Premier League og Superliga Fantasy på danskGameweek 6: lørdag 10. oktober kl. 12:00
FPL-guide · 27 min. læsning

Deadline-rutinen: tjeklisten der redder din FPL-runde

Næste FPL deadline er runde 6, lørdag 10. oktober kl. 12.00 dansk tid. Her er den faste rutine på 15 minutter: dansk tid mod UK-tid, holdnyt, hvorfor du venter med transfers, tjeklisten punkt for punkt og de fem fejl, alle laver i sidste øjeblik.

Fantasy Premier League

Stadion oplyst af lysmaster om aftenen

Næste FPL deadline: runde 6, lørdag 10. oktober kl. 12.00 dansk tid

Næste FPL deadline er runde 6, lørdag 10. oktober 2026 kl. 12.00 dansk tid. Det er 10.00 UTC og 11.00 britisk tid. Når klokken slår 12, er dit hold låst: du kan ikke længere skifte startopstilling, kaptajn, vicekaptajn, bænkrækkefølge, transfers eller chips for den runde.

Alt, hvad denne artikel handler om, skal derfor være gjort inden det klokkeslæt. Den gode nyhed er, at det ikke kræver timer. Det kræver en fast rutine på cirka 15 minutter, kørt i den rigtige rækkefølge, med transfers til sidst i stedet for først.

Vi står efter runde 5, hvor gennemsnittet var 48 point og den højeste score i spillet 126. Der er 10.983.333 managere med (tal hentet 26. september 2026), og langt de fleste af dem taber point på det samme hvert år: en glemt vicekaptajn, en transfer lavet mandag, en bænkrækkefølge, ingen havde tænkt over.

Denne guide er bygget som en rutine, du kan gentage 33 gange resten af sæsonen — der er 33 runder tilbage efter runde 5. Først tidszonerne, som danske spillere regner forkert oftere end noget andet. Derefter ugens rytme, holdnyt, selve tjeklisten, hvad automatiske indskiftninger gør og ikke gør, og de fem fejl, der laves i sidste øjeblik.

Du kan altid få det aktuelle klokkeslæt vist her på sitet, så du ikke skal regne selv:

Gameweek 6: lørdag 10. oktober kl. 12:00

Dansk tid mod UK-tid: sådan regner du en FPL deadline korrekt

FPL’s deadlines sættes i britisk tid, og det er kilden til næsten alle misforståelser blandt danske spillere. Hovedreglen er enkel: Danmark er én time foran Storbritannien hele året. Står en deadline som 11.00 britisk tid, er den kl. 12.00 hos dig.

Grunden til, at forskellen altid er én time, er, at de to lande skifter mellem sommer- og vintertid på samme dato. Danmark ligger på UTC+2 om sommeren og UTC+1 om vinteren; Storbritannien ligger på UTC+1 om sommeren (BST) og UTC+0 om vinteren (GMT). I 2026 stiller begge lande uret tilbage 25. oktober.

Periode Dansk tid Britisk tid Forskel
Frem til 25. oktober 2026 UTC+2 (sommertid) UTC+1 (BST) 1 time
Fra 25. oktober 2026 UTC+1 (vintertid) UTC+0 (GMT) 1 time

Konsekvensen er vigtig at få rigtigt. Din danske klokketid for en deadline, der er sat i britisk klokketid, ændrer sig ikke ved tidsomstillingen — 11.00 britisk er 12.00 dansk både før og efter 25. oktober. Men den samme deadline i UTC ændrer sig, fordi UTC ikke har sommertid.

Konkret: deadline i runde 6 er 10.00 UTC, hvilket giver 12.00 dansk tid, fordi vi endnu er på UTC+2 den 10. oktober. Efter 25. oktober vil en deadline, der stadig står som 11.00 britisk tid, være 11.00 UTC og dermed fortsat 12.00 dansk tid, fordi vi så er på UTC+1.

Deadline UTC Britisk tid Dansk tid
Runde 6, lørdag 10. oktober 2026 10.00 11.00 (BST) 12.00 (UTC+2)
Runde 19, lørdag 2. januar 13.30 13.30 (GMT) 14.30 (UTC+1)

Den nederste række er et godt eksempel på, hvorfor du skal huske omregningen. Deadline for første sæt chips er runde 19, lørdag 2. januar kl. 13.30 GMT. Læser du det tal som dansk tid, tror du, at du har til 13.30 — men du har faktisk til 14.30. Omvendt er det farligere, hvis du vænner dig til at læse UTC-tal som dansk tid i vinterhalvåret.

En sidste advarsel om værktøjer: stol ikke blindt på tredjeparts-apps og hjemmesider, der viser deadline i “din tid”. De gætter ofte på din tidszone ud fra browseren, og de gætter forkert, hvis du bruger VPN eller en enhed med en anden regionindstilling. Tjek klokkeslættet på FPL selv, og lav omregningen i hovedet.

Den praktiske regel, du bør bruge hver uge: tag det klokkeslæt FPL viser i britisk tid og læg én time til. Regner du derimod fra API’ets UTC-tal, skal du lægge to timer til frem til 25. oktober og én time til derefter. De to metoder giver samme resultat, men den første er sværere at få galt i halsen.

Hvorfor FPL deadline ikke altid ligger samme tid

Deadline er ikke et fast ugentligt klokkeslæt. Den flytter sig fra runde til runde, fordi den lægger sig før rundens første kamp — og rundens første kamp kan være fredag aften, lørdag middag eller søndag, afhængigt af tv-programmet og de europæiske turneringer.

To verificerede eksempler fra denne sæson viser spredningen tydeligt. Runde 6 har deadline lørdag 10. oktober kl. 11.00 britisk tid, altså 12.00 dansk tid. Runde 19 har deadline lørdag 2. januar kl. 13.30 GMT, altså 14.30 dansk tid. Det er to og en halv times forskel mellem to lørdagsdeadlines i samme sæson.

Derfor er den eneste holdbare vane at tjekke klokkeslættet hver runde i stedet for at huske det. Det tager fem sekunder på FPL-forsiden, og det er den billigste forsikring i hele spillet. Antag aldrig, at denne uges deadline ligger som sidste uges.

Der er to typer runder, hvor folk oftest bliver overrasket. Den første er runder med fredagskamp: så ligger deadline torsdag eller fredag, og hele din informationsuge bliver en dag kortere. Den anden er runderne omkring jul og nytår, hvor kampene ligger tæt, og to deadlines kan ramme inden for få dage.

Den slags tætte perioder kræver, at du planlægger to runder ad gangen. Har du én gratis transfer og to deadlines på fire dage, skal du beslutte, hvilken af de to runder transferen skal bruges i — og du skal beslutte det, før den første deadline passerer.

En praktisk måde at håndtere det er at lægge en påmindelse i telefonens kalender, så snart du har set næste deadline. Sæt den to timer før, ikke fem minutter før: du skal have tid til at læse holdnyt og gennemføre rutinen, ikke kun tid til at trykke gem.

Og husk den danske del af regnestykket hver gang. Uanset om deadline ligger torsdag aften eller lørdag middag, gælder samme regel: tag det britiske klokkeslæt og læg én time til.

Ugens rytme: fra sidste fløjt til næste FPL deadline

En FPL-uge har en rytme, og rutinen bliver nem, når du kender den. Det største enkeltstående råd i hele artiklen er, at de første dage efter en runde er til at kigge, ikke til at handle.

Én ændring i 2026/27 påvirker rytmen direkte: rundens point bliver endelige kl. 09.00 britisk tid dagen efter rundens sidste kamp, i stedet for en time efter sidste fløjt. Det giver tid til efterbehandling af bonuspoint og defensive contribution-point. Praktisk betyder det, at dit point-tal mandag morgen kan være lidt anderledes end det, du så søndag aften.

Dag Hvad du gør Hvad du ikke gør
Rundens sidste dag Se kampene. Noter hvem der spillede, og hvem der blev skiftet tidligt ud. Ingen transfers. Bonus og DC er ikke afgjort.
Dagen efter, fra 09.00 britisk tid Læs den endelige score og din ligastilling. Ingen konklusioner baseret på én runde.
Mandag-tirsdag Lav en liste over problemer: skader, nul-minutter, hårdt program. Ingen transfers. Det er her de dyreste fejl laves.
Onsdag-torsdag Overvej to-tre løsninger pr. problem. Tjek priser og budget. Beslut dig ikke endeligt. Holdnyt mangler stadig.
Fredag (ved lørdagsdeadline) Læs pressemøder og opdaterede skadesmeldinger. Ikke tid til store ombygninger.
Deadlinedagen, 2-4 timer før Kør hele tjeklisten, lav transferen, lås holdet. Vent ikke til de sidste fem minutter.

Den skarpe iagttagelse i tabellen er, at mandag og tirsdag er de farligste dage i FPL-ugen. Du har lige set en dårlig runde, du er irriteret, og du har adgang til en transferknap. Den kombination koster flere point over en sæson end dårlige spillervalg gør.

To nye funktioner i 2026/27 gør weekenden mere brugbar. Projicerede bonuspoint vises efter 20 minutters spil, og ligaer og bonus opdateres i realtid. Det er behageligt at følge, men husk: projiceret bonus er ikke endelig bonus. Brug det til underholdning, ikke til beslutninger.

Endelig et ord om Gameweek Express Recaps, som også er nyt i 2026/27. De er en effektiv måde at få rundens overblik, hvis du ikke har set kampene — men de fortæller dig, hvad der er sket, ikke hvad der kommer. Rutinen skal bygges på næste uges kampprogram, som du kan planlægge efter i vores guide til kampprogram og FDR.

Holdnyt og pressemøder: hvornår du reelt ved noget

Det, du venter på, er ikke rygter. Det er tre konkrete informationskilder: klubbernes pressemøder før kampen, FPL’s egne statusmarkeringer på spillere, og de opdaterede procentangivelser for, om en spiller kan spille.

FPL markerer spillere med en status, og de to du oftest møder er tvivlsom og skadet. Efter runde 5 ser en del af billedet sådan ud i vores datapakke:

Spiller Klub Status i datapakken
White ARS Tvivlsom — lyskeskade, 75 % chance for at spille
Rice ARS Tvivlsom — uspecificeret skade, 75 % chance for at spille
Havertz ARS Tvivlsom — hamstringskade, 75 % chance for at spille
Saliba ARS Skadet — rygskade, ukendt returdato
Dunk BHA Tvivlsom — nakkeskade, 75 % chance for at spille
Struijk BHA Tvivlsom — hamstringskade, 75 % chance for at spille
Alysson AVL Tvivlsom — uspecificeret skade, 75 % chance for at spille

De 75 % skal læses som det, de er: en vurdering, ikke en garanti. Ejer du to-tre spillere med 75 %-mærkat i samme runde, er sandsynligheden for at mindst én ikke starter ret stor — og så er bænkrækkefølgen pludselig vigtigere end transferen.

Sådan læser du de 75 %: spilleren trænede sandsynligvis, og klubben forventer, at han er med. Det er ikke det samme som at han starter. For en spiller, du overvejer som kaptajn, er 75 % for lav en sikkerhed — for en spiller, der bare skal fylde en plads i startopstillingen, kan den godt være god nok, hvis du har en fungerende bænk under ham.

Rotationsrisiko er den anden halvdel af holdnyt, og den står ikke i nogen statusmarkering. Spiller en klub europæisk fodbold i midten af ugen, stiger sandsynligheden for, at en spiller får hvile i weekenden — især hvis han lige er kommet tilbage fra en skade. Det er en vurdering, ikke et tal, og derfor hører den til fredag, når træneren har været på pressemøde.

En anden kategori er lige så vigtig og bliver ofte overset: spillere med en forventet returdato. Flere spillere i datapakken har forventet comeback netop 10. oktober, altså samme dag som runde 6-deadline.

Spiller Klub Skade Forventet tilbage
Pau AVL Hamstring 10. oktober
Goretzka AVL Knæ 10. oktober
M.Bizot AVL Ryg 10. oktober
Jensen BRE Uspecificeret 10. oktober
Dasilva BRE Hamstring 10. oktober
Mitoma BHA Hamstring 10. oktober
Ferguson BHA Ankel 10. oktober
Hinshelwood BHA Ankel 10. oktober
Minteh BHA Ben 28. november
Kroupi.Jr BOU Fod 7. november

En forventet returdato på deadlinedagen betyder i praksis, at spilleren måske er tilbage i truppen, men sjældent starter samme dag. Det er en klassisk fælde: du køber en spiller, fordi han er meldt tilbage, og han spiller 12 minutter. Regn på minutter, ikke på meldinger.

Læg også mærke til, hvad de mange Brighton-navne på listen betyder for holdvalg. Har du Brighton-spillere som Vuskovic (5,0m, 32 point) eller Kostoulas (5,6m, 28 point), er comebackene relevante, fordi de kan ændre startopstillingen omkring dem. Den type information hører til i rutinen fredag, ikke mandag.

Derfor venter du med transfers til sidst

Reglerne først, for de sætter hele rutinen. Du får 1 gratis transfer pr. runde og kan gemme op til 5 i alt — rundens ene plus fire ekstra. Hver transfer ud over dine gratis koster -4 point, et hit, og du kan højst lave 20 transfers i én runde.

At du kan gemme op til fem gratis transfers er den vigtigste grund til at vente. En gemt transfer er ikke spildt værdi; den er en mulighed, du kan bruge senere, når du ved mere. At bruge den mandag for at slippe for at tænke er at bytte information for bekvemmelighed.

Regnestykket for et hit er simpelt og ubehageligt. Et -4 kræver, at din nye spiller leverer mindst fire point mere end den, du solgte, over den periode du beholder ham. Det sker, men ikke tilfældigt: det sker typisk når du erstatter en spiller, der ikke spiller, med en der spiller hver uge.

Situation Betaler et -4 sig? Hvorfor
Spiller er skadet i flere runder Ofte ja En tom plads giver 0 point pr. runde — et hit hentes hurtigt.
Spiller er faldet ud af startopstillingen Ofte ja Samme logik: minutter er forudsætningen for alt andet.
Du vil jagte sidste rundes topscorer Sjældent Du køber en kamp, der er spillet.
Du vil ramme en prisstigning Nej 0,1m teamværdi er ikke fire point værd.
Du har to problemer og én gratis transfer Måske Overvej at løse ét nu og gemme til næste runde.

Den sidste række er den, rutinen skal håndtere bedst. Har du to problemer, er det ofte rigtigt at løse det største gratis, sætte en fungerende spiller ind på den anden plads fra bænken, og så bruge næste rundes transfer på resten. Hele break-even-matematikken står i guiden til transfers og hits.

En sidste teknisk detalje, som hører til i deadline-rutinen: salgsgebyret. Du betaler 50 % af fortjenesten, når du sælger. Har du købt en spiller til 5,0m, og er han steget til 5,4m, får du 5,2m for ham. Det betyder, at dit reelle budget altid er lidt mindre end det, prislisten antyder — tjek det, før du planlægger en dobbelt transfer.

15-minutters-rutinen, trin for trin

Her er selve rutinen. Kør den i denne rækkefølge hver runde, og gør transfers til det sidste punkt, ikke det første. Rækkefølgen er ikke tilfældig: du kan ikke vælge den rigtige transfer, før du ved, hvem der starter, og hvem der er kaptajn.

Trin Tid Hvad du gør
1. Holdnyt 3 min Tjek status på alle 15 spillere. Noter tvivlsomme og skadede.
2. Startere 2 min Vælg de 11, der spiller. Alle med reel risiko for nul minutter ud.
3. Kaptajn 2 min Vælg ud fra rolle, kampprogram og din ligastilling — ikke sidste runde.
4. Vicekaptajn 1 min En spiller, der med sikkerhed starter. Aldrig en tvivlsom.
5. Bænkrækkefølge 2 min Mest sandsynlige starter øverst. Målmanden er sin egen kategori.
6. Chip-beslutning 1 min Skal en chip bruges nu? Hvor mange runder er der til den udløber?
7. Formalia 1 min Maks 3 spillere fra samme klub. Lovlig opstilling. Budget og bank.
8. Transfers 3 min Løs det største problem. Gem hvis der ikke er et.

Trin 5 er det, folk springer over, og det er gratis point. Bænkrækkefølgen bestemmer, hvem der kommer ind, hvis en starter slet ikke spiller. Har du en spiller, der aldrig spiller, øverst på bænken, har du i praksis kun tre reserver.

Trin 7 tager et minut og fanger de fejl, der ellers ikke kan rettes efter deadline. Husk reglerne for truppen: 15 spillere fordelt på 2 målmænd, 5 forsvarsspillere, 5 midtbanespillere og 3 angribere, maksimalt 3 spillere fra samme klub, inden for et budget på 100,0 millioner.

Hvis du kun har tid til tre af de otte trin, så tag holdnyt, kaptajn og vicekaptajn. De tre afgør størstedelen af variansen i en runde. En transfer, du ikke laver, koster dig sjældent mere end et par point; en kaptajn, der ikke spiller, og en tom vicekaptajnsplads kan koste dig en hel runde. Vores kaptajn-guide gennemgår beslutningsmodellen for trin 3.

Formlisten her er et hurtigt udgangspunkt til trin 2 og 3, når du skal se, hvem der aktuelt leverer:

Bedste form lige nu
Spiller PosHoldPrisFormPointEjet af
GroßBHA MID BHA 5,8m 11,2 47 28,5%
TarkowskiEVE DEF EVE 6,1m 9,2 43 16,2%
HaalandMCI FWD MCI 15,6m 9,2 39 73,8%
BogleLEE DEF LEE 4,6m 9,0 42 7,1%
SchadeBRE MID BRE 6,2m 9,0 39 11,3%
IsakLIV FWD LIV 9,1m 7,8 33 22,5%
SemenyoMCI MID MCI 8,4m 7,8 33 15,4%
B.FernandesMUN MID MUN 11,9m 7,2 31 38,5%
GvardiolMCI DEF MCI 5,7m 7,0 37 26,7%
BelloumiHUL MID HUL 5,1m 7,0 31 5,1%

Hvad du ikke skal bruge tid på før deadline

En rutine bliver kun kort, hvis du også beslutter, hvad du ikke gør. Fire ting kan roligt skrottes fra ugens forberedelse, fordi de ikke flytter point.

Den første er sidste rundes resultatliste. At læse hvem der fik flest point i runde 5, er underholdning, ikke analyse — de point er udbetalt og kommer ikke igen. Det eneste brugbare i en gammel rundescore er, hvad den fortæller om minutter og roller.

Den anden er prisjagt. At sidde og vente på, om en spiller stiger 0,1m i nat, er den mest tidskrævende og mindst værdifulde aktivitet i FPL. Et hit koster 4 point; 0,1m teamværdi er ikke i nærheden af det. Køb spilleren fordi du vil eje ham, ikke fordi klokken er 01.30.

Den tredje er at sammenligne dig med toppen af den globale rangliste for tidligt. Højeste score i runde 5 var 126 mod et gennemsnit på 48 — den slags enkeltrunder siger intet om, hvad en holdbar strategi er, og de er umulige at kopiere bagudrettet.

Den fjerde er at bygge dybe regneark for spillere, du ikke har budget til. Har du 0,3m i banken og et hold uden salgbare spillere, er analysen af en 11,9m-midtbanespiller akademisk. Start altid rutinen i det budget, du reelt har, inklusive salgsgebyret på 50 % af fortjenesten.

Det, der til gengæld altid er tiden værd, er de tre trin, der handler om, hvem der spiller: holdnyt, startere og vicekaptajn. Bruger du dine femten minutter der, har du fanget det, der faktisk kan gå galt i weekenden.

Automatiske indskiftninger: hvad de gør og ikke gør

Automatiske indskiftninger er FPL’s sikkerhedsnet, og det er et smalt net. Hovedreglen er, at en starter, der slet ikke kom på banen i runden, byttes med en spiller fra din bænk i den rækkefølge, du har sat, så længe holdet stadig er lovligt opstillet bagefter. En målmand kan kun erstattes af din anden målmand.

Lige så vigtigt er det, de ikke gør. Systemet retter ikke dine beslutninger — det udfylder kun huller, hvor en spiller har nul minutter.

Situation Hjælper automatiske indskiftninger?
Din starter var slet ikke i kamptruppen Ja — han byttes med en bænkspiller efter din rækkefølge
Din starter spillede 8 minutter og fik 1 point Nej — han har spillet, og scoren står
Din kaptajn spillede ikke Nej, ikke direkte — det er vicekaptajnen, der overtager båndet
Både kaptajn og vicekaptajn spillede ikke Nej — der er ingen tredje i rækken at falde tilbage på
Din bænkrækkefølge var forkert Nej — systemet følger præcis den rækkefølge, du satte
En bænkspiller havde ingen kamp i runden Nej — han kan ikke indskiftes, og næste mand i rækken bruges

Den tredje og fjerde række er de dyreste. Vicekaptajnen er den eneste forsikring på kaptajnsbåndet, og hvis du sætter en tvivlsom spiller som vicekaptajn, har du i praksis ingen forsikring. Sæt altid en, du er sikker på starter — også hvis han er mindre spændende.

Den sidste række er værd at tænke over i praksis. En bænk med fire spillere hjælper kun, hvis de faktisk har kampe at spille. Derfor hører bænken med i rutinen: fire billige spillere, der alle er i trupper med kampe i runden, er bedre end tre gode og én, der ikke er med.

Fordi de præcise regler for indskiftninger og lovlige opstillinger kan blive justeret fra sæson til sæson, er det værd at læse FPL’s officielle regelside igennem én gang i sæsonens start. Pointsiden af det hele — hvad hver handling er værd — står i vores gennemgang af FPL-regler og point.

Bænken og bænkrækkefølgen i praksis

Bænken er den del af holdet, der får mindst opmærksomhed og alligevel afgør flere runder end de fleste transfers. Reglerne sætter rammen: truppen er 15 spillere, 11 starter, og resten sidder som reserver, som automatiske indskiftninger kan hente ind, hvis en starter ikke spiller.

Den vigtigste erkendelse er forskellen mellem en spillende reserve og en ren bænkvarmer. En billig spiller, der starter hver uge i sin klub, er en reel forsikring. En billig spiller, der aldrig kommer på banen, er en tom plads, du har betalt for.

Efter runde 5 er der flere billige spillere i datapakken, som både har minutter og point — altså den type, der gør en bænk brugbar:

Spiller Pos Pris Point Form
Bogle (LEE) DEF 4,6m 42 9,0
Tzolakis (HUL) GKP 4,7m 34 6,0
Trafford (LEE) GKP 5,0m 28 4,8
Mykolenko (EVE) DEF 4,6m 27 5,2
Ajayi (HUL) DEF 4,2m 27 3,2
Egan (HUL) DEF 4,1m 26 4,5
Justin (LEE) DEF 4,5m 26 4,0
Davis (IPS) DEF 4,0m 25 5,8

Alle otte har mindst 270 minutter og mindst 25 point på fem runder. Det er ikke bænkvarmere — det er spillere, der kan indskiftes og levere point, og som samtidig frigør budget til dyre spillere længere op på holdet.

Rækkefølgen sætter du efter én ting: sandsynligheden for, at spilleren starter i den kommende runde. Ikke efter pris, ikke efter hvor godt navnet ser ud. Har du to spillere, hvor den ene er meldt tilbage fra skade samme dag som deadline, hører han nederst.

Husk også målmanden. Din anden målmand kan kun erstatte din første målmand, og han indgår ikke i rækkefølgen for markspillere. Har du to målmænd, hvor den ene er fast førstevalg i sin klub, er valget let — har du to, der rotererer, skal du følge dem hver uge.

Endelig: en god bænk er også forudsætningen for Bench Boost. Chippen tæller bænkens point med, og hvis dine fire reserver ikke har kampe, er chippen spildt. Hvordan du bygger den slags struktur billigt, står i vores guide til billige spillere.

Chips og deadline: timingen der ikke kan fortrydes

En chip skal aktiveres inden deadline i den runde, den skal gælde. Det lyder banalt, men det er en af de mest almindelige og mest smertelige deadline-fejl, fordi en chip ikke kan flyttes bagefter.

Der er otte chips i 2026/27, fordelt på to sæt. Første sæt gælder til og med runde 19 og kan ikke gemmes til anden halvdel. Andet sæt gælder fra runde 20 til 38. Wildcard og Free Hit kan bruges fra runde 2 til 19 i første halvdel; Bench Boost og Triple Captain kan bruges fra runde 1 til 19. Efter runde 20 er alle fire tilgængelige igen.

Chip Første halvdel Anden halvdel Deadline-detalje
Wildcard Runde 2-19 Runde 20-38 Skal aktiveres og bekræftes før deadline; ubrugte transfers nulstilles
Free Hit Runde 2-19 Runde 20-38 Holdet ruller tilbage efter runden — planlæg næste runde samtidig
Bench Boost Runde 1-19 Runde 20-38 Tjek at alle fire bænkspillere faktisk har kampe
Triple Captain Runde 1-19 Runde 20-38 Hvis kaptajnen ikke spiller, hjælper chippen dig ikke som håbet

Den hårde dato er runde 19-deadline lørdag 2. januar kl. 13.30 GMT, altså 14.30 dansk tid. Alt, hvad du ikke har brugt af første sæt inden det klokkeslæt, er tabt. Skriv datoen i kalenderen i oktober, ikke i december.

Den praktiske deadline-regel for chips: beslut chip-brug i trin 6 af rutinen, før du laver transfers. Bruger du wildcard, er transfers gratis i den runde, og hele dit transferregnestykke ser anderledes ud. Bruger du Bench Boost, ændrer det, hvem der skal stå nederst på bænken. Rækkefølgen af beslutninger betyder noget.

Og en advarsel, der gælder hver uge: brug aldrig en chip, fordi deadline nærmer sig og du ikke kan beslutte dig. En chip brugt i tvivl er som regel en chip brugt til halv værdi. Hele planen for de otte chips står i vores chip-guide.

De fem fejl man laver i sidste øjeblik

Deadline-fejl er en særlig kategori, fordi de ikke skyldes manglende viden, men tidspres. Her er de fem, der koster mest, og modtrækket til hver.

Fejl Hvad den koster Modtræk
Glemt vicekaptajn eller en tvivlsom som vice Op til en hel kaptajnsscore Sæt vice som trin 4, hver runde, uden undtagelse
Transfer bekræftet, men holdet ikke gemt Din nye spiller sidder på bænken Åbn holdsiden efter transferen og tjek opstillingen visuelt
Panik-hit fem minutter før deadline -4 eller -8 på et valg, du ikke har tænkt igennem Beslut transfers to-fire timer før deadline, ikke fem minutter før
Bænkrækkefølgen står, som den gjorde i august En spiller uden kamp bliver ikke indskiftet Trin 5: flyt den mest sandsynlige starter øverst
Deadline læst i UTC eller britisk tid som dansk tid Hele runden med sidste uges hold Læg altid én time til britisk tid; tjek datoen for tidsomstilling

Den anden række fortjener en uddybning, fordi den rammer selv erfarne spillere. En transfer og en opstilling er to forskellige handlinger i FPL: du kan godt have gennemført en transfer og stadig have den nye spiller på bænken. Tjek opstillingen efter hver transfer.

Den tredje række er den, der koster flest point over en sæson. Panikken opstår altid af samme grund: du opdager sent, at en spiller er ude, og du har ikke en plan B. Modtrækket er at lave listen over problemer mandag-tirsdag og løsningerne onsdag-torsdag, så du fredag kun skal vælge mellem to forberedte muligheder.

Den femte række er en dansk specialitet. Hvert år står der nogen tilbage med et gammelt hold, fordi de læste 11.00 som 11.00. Læg én time til britisk tid, hver gang, også når du er sikker.

De øvrige fejl, der ikke handler om deadline, men om vaner over en hel sæson, gennemgår vi i guiden til klassiske FPL-fejl.

Når du ikke kan nå deadline

Nogle gange kan du ikke være ved en telefon lørdag kl. 12.00. Det er ikke en katastrofe, hvis du forbereder det. Hvis du intet gør, spiller dit hold fra sidste runde videre uændret: samme 11 startere, samme kaptajn, samme bænkrækkefølge, ingen transfers.

Det betyder, at prisen for en forsømt deadline er hele din mulighed for at reagere — men ikke dine gratis transfers. Dem beholder du, inden for grænsen på 5 gemte.

Plan B ser sådan ud. Sæt holdet færdigt allerede torsdag eller fredag, som om deadline var da: elleve spillere du tror starter, en sikker kaptajn, en endnu sikrere vicekaptajn og en gennemtænkt bænkrækkefølge. Undlad transferen, hvis du ikke ved nok — en gemt transfer er bedre end en forkert.

Vælg desuden en defensiv kaptajn i den slags uger. Er du væk og ikke kan reagere på holdnyt, skal båndet sidde på en spiller, der spiller hver kamp, i stedet for på et bud, der afhænger af et pressemøde fredag eftermiddag.

Og hvis du ved, at du er væk i to-tre runder, så brug rytmen bevidst: gem transfers op i stedet for at lave dem i blinde. Du kan have op til 5 gemt, og det er præcis det, systemet er lavet til — at lade dig samle værdi, når du ikke kan være aktiv hver uge.

Spiller du i en minilige, hvor du fører, er der en ekstra pointe: en uge uden ændringer er mere risikabel for den, der jagter dig, end for dig. Læs mere om den slags turneringslogik i vores guide til mini-ligaer.

Runde 6 konkret: hvad rutinen betyder denne uge

Lad os køre rutinen igennem for den næste deadline, lørdag 10. oktober kl. 12.00 dansk tid. Det er en lørdagsdeadline, og det betyder, at pressemøderne fredag er dit sidste reelle informationspunkt.

Trin 1, holdnyt: Arsenal er den klub, der kræver mest opmærksomhed i vores datapakke. Saliba er ude med en rygskade uden kendt returdato, mens White, Rice og Havertz alle står som tvivlsomme med 75 % chance for at spille. Ejer du Calafiori (5,8m, 29 point, ejet 50,5 %) eller Raya (6,1m, 30 point, ejet 42,2 %), er de ikke direkte påvirkede — men Arsenals opstilling er mindre forudsigelig end normalt.

Trin 2 og 3, startere og kaptajn: kampprogrammet i runde 6 er hårdt i toppen. Manchester City møder Liverpool ude, og Liverpool møder City hjemme — begge kampe har sværhedsgrad 4. Det er relevant, hvis du har Haaland (15,6m, 39 point, form 9,2, ejet 73,8 %) eller Isak (9,1m, 33 point, form 7,8).

Klub Kamp i runde 6 FDR Relevante spillere i datapakken
MCI LIV (U) 4 Haaland 15,6m, Cherki 7,8m, Gvardiol 5,7m
LIV MCI (H) 4 Isak 9,1m, Gakpo 7,2m, A.Becker 5,5m
FUL IPS (U) 2 Leno 4,5m
EVE HUL (U) 2 Tarkowski 6,1m, Branthwaite 5,5m, Pickford 5,5m
MUN TOT (H) 2 B.Fernandes 11,9m, Mbeumo 7,9m, Cunha 7,9m
LEE ARS (U) 5 Bogle 4,6m, Trafford 5,0m, Stach 6,0m

Læg mærke til Leeds-rækken. Bogle har 42 point på fem runder til 4,6m, men Leeds skal ude mod Arsenal i en kamp med sværhedsgrad 5. Det er ikke en grund til at sælge en spiller med den slags afkast — det er en grund til ikke at give ham kaptajnsbåndet i netop denne runde.

Trin 4, vicekaptajn: her er de tre tvivlsomme Arsenal-spillere et godt eksempel på, hvad man ikke gør. En vicekaptajn med 75 %-mærkat løser ikke problemet, den flytter det bare. Vælg en spiller uden statusmarkering, som spiller hver uge i en klub, hvor han er fast mand — også hvis han scorer mindre end alternativet.

Trin 7, formalia: tjek klubgrænsen, hvis du har handlet. Har du tre Brighton-spillere og køber en fjerde, afviser systemet transferen — og opdager du det fem minutter før deadline, ender du med et valg, du ikke havde forberedt. Samme med bankbeholdningen: prislisten viser købspris, mens dit provenu ved salg er lavere på grund af gebyret.

Trin 5, bænkrækkefølgen: her betyder de mange forventede comebacks 10. oktober noget. Har du en spiller, der er meldt tilbage samme dag som deadline, hører han nederst, ikke øverst. Han er måske i truppen, men de første minutter efter en skade er sjældent mange.

Trin 8, transfers: det ærlige svar for mange hold i runde 6 er “ingen”. Er dine elleve startere raske og i kampe, er det bedre at gemme transferen og have to til rådighed i runde 7, hvor du ved mere. Skal du alligevel handle, så handl på minutter — en spiller uden minutter er den eneste garanterede nulstilling af en runde.

Sådan gør du rutinen til en vane, der holder 33 runder

Der er 33 runder tilbage efter runde 5. En rutine, du kører 33 gange, slår en god uge i oktober — og det er hele pointen med at gøre den kort nok til, at du faktisk gennemfører den.

Start med at gøre tidspunktet fast. Vælg én dag og ét tidsrum om ugen, hvor rutinen kører: typisk fredag aften eller lørdag formiddag ved en lørdagsdeadline. Et fast tidspunkt betyder, at du ikke skal beslutte at gøre det — du gør det bare.

Læg derefter to påmindelser i kalenderen for hver runde: en dagen før deadline, og en to timer før. Den første er til holdnyt, den anden er til selve tjeklisten. To påmindelser er nok; flere gør, at du begynder at ignorere dem.

Hold en simpel log. En note pr. runde med fire ting: hvem var kaptajn, hvilken transfer lavede du, hvad var din begrundelse, og hvad blev scoren. Efter ti runder har du data på dine egne beslutninger i stedet for en fornemmelse — og de fleste opdager mønstre, de ikke vidste de havde, som at deres hits systematisk kommer efter dårlige runder.

Vane Tidsforbrug Hvad den forhindrer
Fast ugentligt tidspunkt 0 min Glemte deadlines
To kalenderpåmindelser 1 min at sætte op Sidste-øjebliks-panik
Rundelog på fire linjer 1 min pr. runde At du gentager samme fejl uden at se det
Transfers som sidste trin 0 min Transfers lavet mandag på gammel information
Vicekaptajn som fast punkt 1 min pr. runde Den dyreste enkeltfejl i FPL

Brug også gennemsnittet som pejlemærke i stedet for topscoren. I runde 5 var gennemsnittet 48 point og den højeste score i spillet 126. Du skal sammenligne dig med de 48, ikke med de 126 — den score er en enkelt manager blandt 10.983.333 og siger intet om, hvad en god beslutning er.

Til sidst en bemærkning om motivation, for det er den reelle grund til, at folk falder fra i november. Rutinen skal være så kort, at den kan køres, når du ikke har lyst. Femten minutter kan man altid finde. Timer med regnearket kan man ikke finde 33 gange.

Spiller du i en minilige, er der en ekstra gevinst ved rutinen: langt de fleste pladser i en venneliga flyttes ikke af genistreger, men af at én mand glemte deadline tre gange i løbet af foråret. Er du ham, der altid har sat hold, vinder du point uden at gøre noget klogt.

Efter deadline: hvad du gør i weekenden

Når deadline er passeret, er dine beslutninger ude af dine hænder, og det er faktisk den rare del. Alligevel er der tre ting, der er værd at gøre, fordi de gør næste uges rutine hurtigere.

Den første: skriv ned, hvad du valgte, og hvorfor. To linjer er nok. Det lyder overdrevet, men det er den eneste måde at skelne mellem et dårligt valg og et godt valg med et dårligt udfald. Uden noter husker du kun udfaldet.

Den anden: hold øje med minutter, ikke kun point. En spiller, der spillede 90 minutter og fik 2 point, er et helt andet signal end en spiller, der spillede 15 minutter og fik 2 point. Det første er en dårlig kamp, det andet er et rollproblem.

Den tredje: vent med konklusionerne til pointene er endelige. I 2026/27 er de først endelige kl. 09.00 britisk tid dagen efter rundens sidste kamp, fordi bonuspoint og defensive contribution-point efterbehandles. Projicerede bonuspoint vises allerede efter 20 minutters spil, men de er netop projicerede.

Her er værdierne, du bør kende, når du læser en rundescore igennem: mål giver 10 point til en målmand, 6 til en forsvarsspiller, 5 til en midtbanespiller og 4 til en angriber. Assist giver 3 uanset position. Clean sheet giver 4 til målmand og forsvar og 1 til midtbane. Defensive contribution giver 2 point, maks 2 pr. kamp, ved 10 CBIT for forsvarsspillere og 12 CBIRT for midtbane og angreb.

Når du kender de tal, kan du læse en score bagud og se, hvor pointene kom fra — og det er den bedste forberedelse til næste deadline. En forsvarsspiller med 6 point kan have holdt clean sheet plus spilletid, eller han kan have hentet defensive contribution-point uden clean sheet. De to fortæller dig noget forskelligt om, hvad du kan forvente næste uge.

Derefter starter ugen forfra: kigge mandag og tirsdag, overveje onsdag og torsdag, læse holdnyt fredag, og køre de otte trin på et kvarter, inden klokken bliver 12 lørdag.

Tal i artiklen er opdateret 26. september 2026.

Spørgsmål og svar

Hvornår er næste FPL deadline?

Næste deadline er runde 6, lørdag 10. oktober 2026 kl. 12.00 dansk tid. Det svarer til 10.00 UTC og 11.00 britisk tid. Efter deadline kan du ikke længere ændre hold, kaptajn, bænkrækkefølge, transfers eller chips for den runde.

Hvad er FPL deadline i dansk tid mod UK-tid?

Danmark er én time foran Storbritannien hele året. Deadline i runde 6 står som 11.00 britisk tid og er derfor kl. 12.00 dansk tid. Begge lande stiller uret tilbage 25. oktober 2026, så forskellen på én time holder — men deadlinen flytter sig i UTC.

Ændrer deadline sig, når Danmark går til vintertid 25. oktober 2026?

Dit danske klokkeslæt for en deadline sat i britisk tid ændrer sig ikke, fordi Storbritannien stiller uret tilbage samme dag. Men de klokkeslæt, FPL's API opgiver i UTC, oversættes anderledes: før 25. oktober er dansk tid UTC+2, derefter UTC+1. Regn altid fra britisk klokketid, ikke fra UTC.

Hvornår skal jeg lave mine FPL-transfers?

Så sent som muligt, men ikke i sidste minut. Vent til de sidste pressemøder er holdt, typisk fredag for en lørdagsdeadline, og lav så transferen et par timer før deadline. Laver du den mandag, køber du blindt: skader og karantæner er ikke kendt endnu.

Hvad gør automatiske indskiftninger i FPL?

De bytter en starter, der ikke kom på banen overhovedet, med en bænkspiller i den rækkefølge, du har sat, så længe holdet stadig er lovligt opstillet. De gør ikke noget ved en spiller, der spillede få minutter, og de flytter ikke kaptajnsbåndet — det gør vicekaptajnen.

Hvad sker der, hvis jeg ikke når deadline?

Dit hold fra sidste runde spiller videre uændret: samme 11 startere, samme kaptajn, samme bænkrækkefølge. Du mister ikke dine gratis transfers, men du mister muligheden for at reagere på skader og kampprogram i den runde.

Hvor mange gratis transfers kan jeg gemme?

Du får 1 gratis transfer pr. runde og kan gemme op til 5 i alt (rundens ene plus fire ekstra). Transfers ud over det koster -4 point pr. stk., og du kan maksimalt lave 20 transfers i én runde.

Hvornår bliver mine point endelige?

I 2026/27 sker den endelige opgørelse kl. 09.00 britisk tid dagen efter rundens sidste kamp. Det giver tid til efterbehandling af bonuspoint og defensive contribution-point, så tal kan stadig flytte sig lidt søndag aften.

Kilder

Redaktionen

Redaktionen bag DK Fantasy

DK Fantasy skrives af en lille dansk redaktion, der selv spiller Fantasy Premier League og Super Manager. Vi sætter navn på redaktionen frem for på enkeltpersoner, fordi artiklerne bliver til i fællesskab: tallene hentes fra spillenes officielle datakilder, og alt bliver læst igennem, før det bliver udgivet. Har du en rettelse, så skriv til redaktionen@dkfantasy.com.

Se profil

Læs også