Superliga Fantasy vs. FPL: de vigtigste forskelle
Du spiller FPL og overvejer Super Manager på Holdet.dk. Her er reglerne stillet op side om side, værdierne oversat fra point til kroner, og en gennemgang af de FPL-vaner, der koster penge i det danske spil.

- Reglerne side om side
- Point mod kroner: forskellen der ændrer alt
- Trup og budget: 15 spillere mod 11
- Oversat: hvad pointene er værd i kroner
- To poster, der kun findes i ét af spillene
- Chips mod ingenting
- Kaptajn i begge spil, men med forskellig mekanik
- Transferøkonomi: hits mod kontrakter
- Prisdannelse: to helt forskellige mekanikker
- Feltets størrelse: 10.983.333 mod 32.840
- Kalender og rytme
- Otte FPL-vaner du skal aflære
- Fem FPL-vaner du skal beholde
- Effektivitet: to måder at måle værdi for pengene
- Varians: hvad en enkelt runde kan flytte
- En ugeplan, hvis du spiller begge spil
- Hvilket spil bør du vælge?
Superliga fantasy vs FPL koger ned til én forskel, som alle andre følger af: Fantasy Premier League giver point for præstationer, mens Super Manager på Holdet.dk giver spillerne en kursværdi i kroner, der stiger og falder efter faste satser. I FPL samler du point. I det danske spil bygger du 11 spillere for 50.000.000 kr. og vinder på, hvor meget værdien vokser.
Det har en konsekvens, der overrasker de fleste FPL-spillere den første måned: en runde kan ende i minus. En forsvarsspiller, der spiller en fejlfri kamp, men taber 0-1 hjemme, ender på −14.000 kr. En spiller, der ikke kommer på banen, taber 5.000 kr., og der er ingen bænk til at dække hullet. I FPL er nul den værste dag. I Super Manager er nul en god dag.
Denne artikel stiller de to regelsæt op side om side, oversætter pointværdierne til kroneværdier så du kan se, hvor spillene faktisk afviger, og gennemgår de FPL-vaner, der koster penge i Danmark. Alle FPL-tal er hentet fra Fantasy Premier Leagues officielle data efter runde 5, og alle danske tal fra Holdets regelsæt og superstats.dk efter runde 9 — begge sæt hentet 26. september 2026.
Vi sammenligner FPL med Super Manager, som spillet spilles gratis. Alt andet på Holdet.dk ligger uden for denne artikel.
Reglerne side om side
Her er de to regelsæt i samme tabel. Læs den igennem en gang, før du går videre — resten af artiklen forklarer, hvorfor de enkelte linjer betyder mere, end de ser ud til.
| Regel | Fantasy Premier League 2026/27 | Super Manager, Efterår 2026 |
|---|---|---|
| Måleenhed | Point | Kroner (holdets værdivækst) |
| Trup | 15 spillere, 11 starter | 11 spillere, ingen bænk |
| Positionskrav | 2 GK, 5 DEF, 5 MID, 3 FWD | Kæder (forsvar, midtbane, angreb); formation kan ændres ved handel |
| Budget | 100,0 millioner | 50.000.000 kr. |
| Maks pr. klub | 3 | 4 |
| Gratis transfers | 1 pr. runde, op til 5 gemt | 3 kontrakter til hele spillet |
| Pris for ekstra handel | −4 point pr. transfer, maks 20 pr. runde | 1 % af de købte spilleres værdi |
| Salgsomkostning | 50 % af fortjenesten ved salg | Ingen (gebyret betales ved køb) |
| Kaptajn | Dobbelte point; triple captain tredobler | Obligatorisk; bonus = vækst × 1, går i banken |
| Chips | 8 i to sæt: wildcard, free hit, bench boost, triple captain | Ingen |
| Antal runder | 38 | 17 i efterårsspillet, separat forårsspil |
| Deltagere | 10.983.333 managere | 32.840 hold |
| Hold pr. deltager | — | Maks 20, kun ét gratis basishold pr. person |
| Deadline | Fast tidspunkt pr. runde; runde 6 lørdag 10. oktober kl. 12.00 dansk tid | Rundens første kamp; runde 10 fredag 9. oktober kl. 19.00 |
Den linje, der har størst praktisk betydning, er transferlinjen. FPL giver dig 17 gratis transfers over 17 runder. Super Managers basishold giver dig 3 udskiftninger til hele efteråret. Det er en faktor 5,7 i handlefrihed, og det ændrer hele måden, du bør bygge holdet.
Point mod kroner: forskellen der ændrer alt
I FPL er den mindste enhed et point, og bunden er tæt på nul. En spiller, der spiller 60 minutter og ellers ikke gør noget, får 2 point. Får han et gult kort, ender han på 1. Får han et rødt, ender han på −1. Nedsiden findes, men den er lille, og en spiller, der slet ikke spiller, giver 0 — hvorefter en bænkspiller automatisk kan tage hans plads.
I Super Manager er der syv separate poster, der handler om holdets resultat, og de rammer alle dine spillere fra den klub på samme tid: sejr +25.000 kr., uafgjort +5.000 kr., nederlag −8.000 kr., holdet scorer +10.000 kr., modstanderen scorer −8.000 kr., sejr på udebane +10.000 kr. og nederlag på hjemmebane −5.000 kr.
Det betyder, at en dårlig kamp er dyr, selv for en spiller, der personligt spillede godt. Her er samme forsvarsspiller i to kampe, hvor han ikke selv gjorde noget ekstraordinært:
| Post | 1-0 hjemmesejr | 0-1 hjemmenederlag |
|---|---|---|
| På banen | +7.000 kr. | +7.000 kr. |
| Rent mål, forsvar | +50.000 kr. | — |
| Holdets resultat | +25.000 kr. | −8.000 kr. |
| Hold scorer | +10.000 kr. | — |
| Modstander scorer | — | −8.000 kr. |
| Nederlag på hjemmebane | — | −5.000 kr. |
| Samlet | +92.000 kr. | −14.000 kr. |
Spændet er 106.000 kr. på to kampe, der begge kan være defensivt velspillede. Den tilsvarende FPL-forsvarsspiller ville have fået 6 point i den gode kamp (2 for spilletid over 60 minutter og 4 for clean sheet) og 2 point i den dårlige. Spændet i FPL er 4 point og går aldrig under nul på grund af et holdresultat.
Det er derfor, klubvalg vejer tungere i det danske spil end i FPL. Efter 9 runder i Superligaen havde en FCK-spiller, der var på banen hver runde, tjent cirka 421.000 kr. på holdposterne alene, mod cirka 2.000 kr. for en Sønderjyske-spiller. Hele regnestykket for alle 12 klubber står i vores guide til Super Manager.
Trup og budget: 15 spillere mod 11
FPL giver dig 100,0 millioner til 15 spillere, hvoraf 11 starter. Super Manager giver dig 50.000.000 kr. til 11 spillere, og der er ingen bænk. Den forskel i trupstørrelse er større, end tallene antyder, fordi bænken i FPL har to funktioner, du ikke har adgang til i Danmark.
Den første er forsikring: hvis en spiller ikke spiller, rykker en bænkspiller ind, og du får hans point i stedet. Den anden er økonomi: du kan parkere billige spillere, du aldrig starter, og bruge pengene i startelleveren. Ingen af dem findes i Super Manager. Hver af dine 11 spillere tæller hver runde, og en spiller, der ikke kommer på banen, giver −5.000 kr.
| Mål | FPL | Super Manager |
|---|---|---|
| Budget pr. trupplads | 6,67m i snit over 15 pladser | 4.545.455 kr. i snit over 11 pladser |
| Budget pr. startplads | 9,09m, hvis bænken var gratis | 4.545.455 kr. — bænken findes ikke |
| Dyreste spiller | Haaland 15,6m = 15,6 % af budgettet | M. Elyounoussi 8.554.000 kr. = 17,1 % af budgettet |
| Straf for en spiller uden kamp | 0 point, bænkspiller rykker ind | −5.000 kr., ingen erstatning |
Bemærk, at de dyreste spillere i de to spil koster omtrent samme andel af budgettet. Haaland lå på 15,6m efter runde 5, altså 15,6 % af de 100,0 millioner. Elyounoussi lå på 8.554.000 kr. efter runde 10-priserne, altså 17,1 % af de 50 mio. Den danske topaktiv er faktisk en anelse tungere at bære.
Forskellen er, hvad pengene rækker til bagefter. Uden bænk i det danske spil skal alle 11 pladser være reelle startere, og det presser gulvet opad: du har ikke råd til en “fjerde forsvarsspiller til 4,0m”, som du aldrig bruger. Det gør billige, sikre startere mere værdifulde i Super Manager end i FPL, hvor den tilsvarende plads bare skal fylde en position.
Maks 3 mod maks 4 pr. klub
Klubgrænsen ser ud som en lille forskel og er det ikke. Tre af femten er 20 % af din FPL-trup og 27,3 %, hvis alle tre starter. Fire af elleve er 36,4 % af dit danske hold, og der er ikke noget “hvis” — de starter alle fire.
Kombineret med holdposterne betyder det, at klubkoncentration er en reel strategi i Super Manager på en måde, den ikke er i FPL. Vinder klubben 1-0 ude, får alle fire spillere sejr, holdmål og udesejr, og de af dem, der er forsvarsspillere, får desuden rent mål. Taber klubben 0-1 hjemme, rammer trippelstraffen alle fire.
Budgettet sætter dog en grænse. De tre FC København-navne blandt spillets ti dyreste — Elyounoussi (8.554.000 kr.), V. Dadason (6.351.000 kr.) og Robert (6.197.000 kr.) — koster tilsammen 21.102.000 kr., altså 42,2 % af budgettet for tre af elleve pladser. Du har stadig en fjerde FCK-plads, men den skal være billig.
Oversat: hvad pointene er værd i kroner
Den mest brugbare øvelse for en FPL-spiller er at normalisere begge værdisystemer mod samme referencepunkt. Vi bruger en angribers mål: 4 point i FPL, 125.000 kr. i Super Manager. Så kan hver post udtrykkes som “hvor mange angribermål er dette værd”.
| Hændelse | FPL | Super Manager | FPL i angribermål | Super Manager i angribermål |
|---|---|---|---|---|
| Mål, målmand | 10 point | 250.000 kr. | 2,50 | 2,00 |
| Mål, forsvar | 6 point | 175.000 kr. | 1,50 | 1,40 |
| Mål, midtbane | 5 point | 150.000 kr. | 1,25 | 1,20 |
| Mål, angriber | 4 point | 125.000 kr. | 1,00 | 1,00 |
| Assist | 3 point | 60.000 kr. | 0,75 | 0,48 |
| Clean sheet, forsvar | 4 point | 50.000 kr. | 1,00 | 0,40 |
| Clean sheet, målmand | 4 point | 75.000 kr. | 1,00 | 0,60 |
| Reddet straffe | 5 point | 100.000 kr. | 1,25 | 0,80 |
| Brændt straffe | −2 point | −30.000 kr. | −0,50 | −0,24 |
| Selvmål | −2 point | −50.000 kr. | −0,50 | −0,40 |
| Gult kort | −1 point | −20.000 kr. | −0,25 | −0,16 |
| Rødt kort | −3 point | −50.000 kr. | −0,75 | −0,40 |
Læg mærke til, hvor tæt de fire mål-rækker ligger. Positionsgradienten er praktisk taget den samme i de to spil: en forsvarsspillers mål er 1,5 gange en angribers i FPL og 1,4 gange i Super Manager, og en midtbanespillers er 1,25 mod 1,2. Din FPL-intuition om, at mål fra bagkæden er guld, holder altså fuldstændig.
Men to rækker afviger markant, og de er dem, der ødelægger FPL-spilleres første danske hold.
Clean sheets er langt mindre værd i Danmark
I FPL er en clean sheet for en forsvarsspiller værd 4 point, præcis lige så meget som en angribers mål. I Super Manager er den 50.000 kr., altså 0,40 af et angribermål. Målt mod forsvarsspillerens eget mål er forholdet endnu tydeligere: i FPL er clean sheet 0,67 af hans mål (4 mod 6 point), i Super Manager er den 0,29 (50.000 mod 175.000 kr.).
Det betyder, at den klassiske FPL-strategi med billige forsvarsspillere, hvis hele formål er clean sheets, oversættes dårligt. En dansk forsvarsspiller skal have offensiv involvering for at være rigtig værdifuld. Birger Meling er eksemplet: forsvarsspiller for FCK med 4 mål på 7 kampe efter runde 9, altså 700.000 kr. i ren målværdi, hvor en angriber med samme fire mål ville have fået 500.000 kr.
Til gengæld er målmandens clean sheet relativt bedre stillet end forsvarsspillerens i det danske spil: 75.000 kr. mod 50.000 kr., hvor de to er lige i FPL med 4 point hver. Og redningsposten er lineær i Super Manager — 5.000 kr. pr. redning — mod FPL’s 1 point for hver tredje redning. En travl målmand tjener altså jævnt i Danmark.
Hvis du vil se, hvordan pointøkonomien for FPL-målmænd faktisk har set ud i denne sæson, kan du sammenligne med de aktuelle tal:
| Spiller | Pos | Hold | Pris | Form | Point | Ejet af |
|---|---|---|---|---|---|---|
| TzolakisHUL | GKP | HUL | 4,7m | 6,0 | 34 | 12,7% |
| RayaARS | GKP | ARS | 6,1m | 6,0 | 30 | 42,2% |
| TraffordLEE | GKP | LEE | 5,0m | 4,8 | 28 | 5,5% |
| A.BeckerLIV | GKP | LIV | 5,5m | 6,2 | 27 | 4,0% |
| PickfordEVE | GKP | EVE | 5,5m | 4,5 | 25 | 9,1% |
| VerbruggenBHA | GKP | BHA | 4,5m | 4,2 | 23 | 21,6% |
| KelleherBRE | GKP | BRE | 5,0m | 3,2 | 20 | 6,1% |
| DonnarummaMCI | GKP | MCI | 5,5m | 4,0 | 19 | 7,6% |
| LenoFUL | GKP | FUL | 4,5m | 4,0 | 18 | 3,3% |
| KinskyTOT | GKP | TOT | 4,5m | 4,0 | 18 | 17,3% |
Assists vejer mindre i Danmark
En assist er 3 point i FPL — 75 % af en angribers mål. I Super Manager er den 60.000 kr., altså 48 %. Den kreative midtbanespiller, hvis værdi ligger i oplæg frem for afslutninger, er derfor en dårligere investering i det danske spil end i FPL.
Det forstærkes af afgrænsningerne: assist gives ikke ved selvmål, straffespark eller ripost. En del af de assists, du kan se i den offentlige statistik, tæller altså ikke i spillets regnskab. De delte assist-førere i Superligaen efter 9 runder havde 3 hver — Jimi Tauriainen (AC Horsens), Villads Westh (Silkeborg) og Mark Brink (FC Nordsjælland) — men hvor mange af dem spillet godkender, skal du kontrollere i spillets egen statistik.
To poster, der kun findes i ét af spillene
Nogle ting kan slet ikke oversættes, fordi den ene post ikke har en modpart.
Super Manager betaler 10.000 kr. for et skud på mål. FPL har ingen tilsvarende direkte post; det nærmeste er Bonus Points System, som giver 1-3 point pr. kamp. Skudposten er snæver i Danmark — den gælder kun skud inden for rammen, der ikke bliver mål, og ikke ved straffespark, stolpe eller blokeringer — men den er reel: tre godkendte skud pr. kamp er 30.000 kr., og over otte runder 240.000 kr.
Super Manager har desuden en hattrick-bonus på 100.000 kr., som ikke har nogen FPL-modpart. En angriber med tre mål i en 3-1 udesejr vokser 579.000 kr.: tre mål (375.000 kr.), hattrick (100.000 kr.), afgørende scoring til sejr (40.000 kr.), sejr (25.000 kr.), tre holdmål (30.000 kr.), modstanderens mål (−8.000 kr.), udesejr (10.000 kr.) og på banen (7.000 kr.).
FPL har til gengæld defensive contribution-point, som Super Manager ikke har en krone for. 2 point for 10 clearances, blocks, interceptions og tacklinger i én kamp for forsvarsspillere, eller 12 af samme plus recoveries for midtbane og angribere. Det har gjort arbejdsomme defensive midtbanespillere til en reel FPL-strategi — en strategi, der er værdiløs i det danske spil, fordi der ikke findes nogen post for defensivt arbejde ud over rent mål og redninger.
Og FPL har spilletidspoint i to trin: 1 point for op til 59 minutter, 2 point for 60 minutter eller mere. Super Manager har én sats — på banen +7.000 kr. — og den modsatte post, ikke på banen −5.000 kr. Den danske version straffer altså fravær, hvor FPL blot undlader at belønne det. Læs mere om, hvordan point tildeles i Premier League-spillet, i vores gennemgang af FPL’s regler og pointsystem.
Chips mod ingenting
FPL har otte chips i 2026/27, fordelt på to sæt. Første halvdel rummer wildcard (runde 2-19), free hit (runde 2-19), bench boost (runde 1-19) og triple captain (runde 1-19). Anden halvdel rummer de samme fire, gældende fra runde 20 til 38. Chips fra første halvdel kan ikke gemmes til anden halvdel, og deadline for det første sæt er runde 19, lørdag 2. januar kl. 13.30 GMT.
Super Manager har ingen chips eller jokere. Intet wildcard, ingen triple captain, ingen bench boost. Det er den enkeltforskel, der kræver mest omstilling, fordi FPL-planlægning i høj grad handler om at time chips mod kampprogrammet.
| FPL-værktøj | Hvad det gør | Nærmeste danske modstykke |
|---|---|---|
| Wildcard | Ubegrænsede transfers i én runde | Findes ikke. Fri udskiftning inden runde 1 er det eneste tilsvarende |
| Free hit | Midlertidigt hold i én runde | Findes ikke |
| Bench boost | Bænkens point tælles med | Findes ikke — der er ingen bænk |
| Triple captain | Kaptajnen tredobles | Findes ikke, men kaptajnbindet kan flyttes gratis hver runde |
| Gemte gratis transfers | Op til 5 opsparede | 3 kontrakter til hele spillet — sparsommelighed er indbygget |
Den praktiske konsekvens er, at dit hold i Super Manager skal kunne holde til hele efteråret, mens et FPL-hold kun skal holde, indtil du bruger et wildcard. Hvordan man planlægger chips i FPL, har vi beskrevet i vores chipsguide — og den tankegang skal du lægge helt væk, når du bygger dansk.
Kaptajn i begge spil, men med forskellig mekanik
Kaptajnbindet er det ene sted, hvor spillene ligner hinanden mest på overfladen og opfører sig forskelligt i detaljen. I FPL fordobles kaptajnens point, og triple captain-chippen tredobler dem. I Super Manager er kaptajn obligatorisk, og bonussen er vækst × 1: du får et ekstra beløb svarende til kaptajnens vækst i runden, og beløbet går direkte i banken.
Effekten er i praksis en fordobling i begge spil. Men der er tre forskelle, der betyder noget.
Den første er, at den danske bonus lander i banken. Den er altså låst som gevinst og kan ikke falde igen sammen med spillerens kurs. Det gør kaptajnbonussen til den mest sikre indtægt i spillet, når den først er tjent.
Den anden er, at nedsiden er dybere. En FPL-kaptajn kan i værste fald lande på et lille minus: 2 point for spilletid, −1 for gult kort og −2 for selvmål giver −1 point, som fordobles til −2. En dansk kaptajn, der får et gult kort i et 0-1 hjemmenederlag, står på −34.000 kr., og fordi bonussen er defineret som vækst × 1, peger definitionen på, at runden reelt koster 68.000 kr.
| Kaptajnsrunde | FPL | Super Manager |
|---|---|---|
| Forsvarsspiller med mål og clean sheet i sejr | 12 point → 24 point | +307.000 kr. → +614.000 kr. |
| Forsvarsspiller med clean sheet, uden mål | 6 point → 12 point | +92.000 kr. → +184.000 kr. |
| Dårlig runde med kort og uheld | −1 point → −2 point | −34.000 kr. → −68.000 kr. |
Den tredje forskel er, at kaptajnsvalget vejer relativt tungere i Danmark, netop fordi du ikke har chips eller ugentlige transfers til at rette op. Holdets egen analyse af forårsspillet 2026 fandt, at top-100-holdene ikke købte dyrere spillere end alle andre — de adskilte sig på kaptajnsvalg og handelsfrekvens. Det er et usædvanligt konkret svar på, hvor forskellen bliver skabt.
Regn på, hvad det betyder. Forskellen mellem et top-100-hold og et gennemsnitligt hold i forårsspillet var 20,32 mio. mod 14,12 mio. kr. over 18 runder — 6,20 mio. kr. i alt, cirka 344.000 kr. pr. runde. Det svarer til lidt over én god kaptajnsrunde med en scorende forsvarsspiller. Hele forskellen mellem top og midterfelt er altså på størrelse med nogle få rigtige kaptajnsvalg.
Vores tilgang til kaptajnsvalg i Premier League-spillet står i guiden til FPL-kaptajnen. Den vigtigste tilpasning til det danske spil er, at du skal vælge efter gulv i stedet for loft, fordi et negativt kaptajnsresultat trækker dobbelt.
Transferøkonomi: hits mod kontrakter
FPL’s transferøkonomi er løbende: én gratis transfer pr. runde, mulighed for at gemme op til fem, −4 point pr. ekstra transfer og maks 20 i én runde. Dertil kommer salgsgebyret på 50 % af fortjenesten, som gør, at holdværdi opbygges langsommere end prislisten antyder.
Super Managers basishold fungerer omvendt: 3 kontrakter til hele spillet, hver udskiftet spiller koster én, fri udskiftning inden runde 1, og et transfergebyr på 1 % af de købte spilleres aktuelle værdi. Der er ingen salgsomkostning — omkostningen ligger på købssiden.
| Element | FPL | Super Manager |
|---|---|---|
| Handler over 17 runder | 17 gratis, flere mod point | 3 i alt |
| Pris for at handle mere | −4 point pr. transfer | Kan ikke gøres — kontrakterne er loftet |
| Fast omkostning pr. handel | Ingen på køb; 50 % af fortjeneste ved salg | 1 % af købsværdien |
| Gebyr på spillets dyreste spiller | — | 85.540 kr. på Elyounoussi til 8.554.000 kr. |
| Kan man bygge holdet om? | Ja, med wildcard | Nej |
Det interessante er, at omkostningen pr. handel faktisk ligner hinanden, når man måler relativt. Et FPL-hit på 4 point svarer til 8,3 % af rundegennemsnittet på 48 point efter runde 5. Gebyret på 85.540 kr. for det dyreste danske køb svarer til 7,6 % af den rundevækst på cirka 1.129.000 kr., som top-100-holdene lå på i forårsspillet. De to tal er tættere på hinanden, end man skulle tro.
Forskellen er ikke prisen, men adgangen. I FPL kan du altid handle, hvis du vil betale. I Super Manager kan du ikke handle, når kontrakterne er brugt, uanset hvad du er villig til at betale. Det gør timing til den eneste disciplin, der betyder noget på transfersiden.
Sådan planlægger du tre kontrakter
Den brugbare regel er at behandle kontrakterne som nødhjælp, ikke som optimering. En marginalt bedre spiller er ikke en grund til at bruge en tredjedel af din handlefrihed. En spiller, der har mistet sin plads i startopstillingen, er — fordi han koster 5.000 kr. hver runde, han ikke spiller, og du ingen bænk har.
Regn også gebyret ind, inden du beslutter. Et køb i 6,2-millioner-klassen koster 62.000 kr. i gebyr, og bruger du alle tre kontrakter i det prisleje, lægger du omkring 186.000 kr. i gebyrer over efteråret. Det er over halvdelen af den samlede rundeforskel mellem et top-100-hold og et gennemsnitligt hold i forårsspillet.
Til sammenligning kan man i FPL argumentere for et hit på 4 point flere gange i en sæson, og strategien bag dem er beskrevet i vores gennemgang af transfers og hits i FPL. Den logik — “jeg tager et hit, fordi opsiden er større end 4 point” — kan ikke overføres, fordi du ikke kan købe flere handler i det danske spil.
Prisdannelse: to helt forskellige mekanikker
I FPL ændrer priser sig efter, hvor mange managere der køber og sælger en spiller. Efter runde 5 var De Cuyper steget 0,5m til 5,0m, mens Gyökeres var faldet 0,4m til 7,1m. Prisstigninger er derfor et resultat af andres handler, og holdværdi er noget, du opbygger ved at eje populære spillere tidligt.
I Super Manager er kursen resultatet af spillernes præstationer efter en fast liste. Der er ingen udbud-og-efterspørgsel-mekanik: en spiller stiger, fordi han scorede, holdt nullet eller vandt en udekamp. Det gør spillet fuldstændig deterministisk på værdisiden, hvilket er en stor fordel for den, der vil regne.
Konsekvensen for planlægning er væsentlig. I FPL kan det være værd at købe en spiller tidligt, fordi han er på vej op i pris, og prisjagten er en disciplin i sig selv — se vores gennemgang af priser og prisændringer i FPL. I Super Manager findes prisjagt ikke. Du køber en spiller, fordi du tror, han vil præstere, punktum.
Det betyder også, at ejerskabsprocenter ikke har samme betydning. I FPL ved du, at 73,8 % ejede Haaland efter runde 5, og at 50,5 % ejede Calafiori — tal, der styrer, hvor meget rang et valg kan flytte. I det danske spil er der ingen prisstraf for at være anderledes, kun den rene forskel i kroner.
Feltets størrelse: 10.983.333 mod 32.840
FPL havde 10.983.333 managere i spillet efter runde 5. Super Manager Efterår 2026 havde 32.840 hold. FPL-feltet er altså cirka 334 gange større.
Det har to konsekvenser, som er lette at overse. Den første er, at skabelonholdet er stærkere i FPL. Når næsten 11 millioner mennesker spiller, findes der en gruppe af spillere, som næsten alle ejer, og en stor del af ugens arbejde handler om ikke at tabe point til den gruppe. I et felt på 32.840 hold er skabelonen svagere, og der er mere plads til at vinde på egne valg.
Den anden er, at toppen er tættere. Efter 9 runder i Efterår 2026 lå føreren på 61.310.502 kr. og nummer 10 på 60.092.421 kr. Afstanden mellem første og tiende plads var 1.218.081 kr., cirka 135.000 kr. pr. runde — mindre end halvdelen af, hvad en forsvarsspiller får for at score sejrsmålet i en 1-0 hjemmesejr. En enkelt god runde kan flytte dig langt op i det danske felt.
Forsigtighed er dog på sin plads med den slags sammenligninger: en topplacering blandt 32.840 hold er ikke nødvendigvis lettere end i FPL, fordi du har færre værktøjer og kun 17 runder til at rette fejl. Færre deltagere og færre håndtag trækker i hver sin retning.
Differentials betyder noget andet i de to spil
I FPL er et differential defineret i forhold til skabelonen. Efter runde 5 ejede 73,8 % Haaland og 50,5 % Calafiori, mens Bogle med 42 point kun blev ejet af 7,1 % og Vuskovic med 32 point af 3,6 %. Hele pointen ved at eje de to sidste er, at deres point er point, som langt de fleste andre ikke fik.
Den regnemåde forudsætter, at du kender ejerskabet. I Super Manager er der 32.840 hold, og din placering afgøres af holdets absolutte vækst i kroner — ikke af, hvor mange andre der ejede den samme spiller. Det gør differentialbegrebet blødere: du kan ikke regne på, hvor meget rang et valg flytter, kun på, hvor mange kroner det giver.
Til gengæld peger Holdets egen analyse i en retning, der minder om differentialtænkning. Top-100-holdene købte ikke dyrere spillere end alle andre, og forskellen lå i kaptajnsvalg og handelsfrekvens. Med andre ord: de vandt ikke ved at eje andre spillere end feltet, men ved at bruge dem anderledes. Det er den modsatte konklusion af den, en FPL-spiller ofte drager, hvor holdsammensætningen er det primære håndtag.
Praktisk betyder det, at du ikke skal jagte ukendte navne i det danske spil for at skille dig ud. En forsvarsspiller fra ligaens bedste hold er et fornuftigt valg, også hvis mange andre har ham, fordi der ikke findes nogen straf for at være enig med feltet. Din adskillelse kommer fra, hvem du giver kaptajnbindet, og hvornår du bruger dine tre kontrakter.
Kalender og rytme
FPL er én lang sæson på 38 runder. Super Manager er to korte: efterårsspillet med 17 runder og et separat forårsspil. Det ændrer, hvor meget en dårlig start koster. I FPL har du 30-plus runder til at hente en svag august. I efterårsspillet har du 17 runder i alt, og efter runde 9 er der otte tilbage.
Deadline-mekanikken er også forskellig. FPL har et fast, oplyst tidspunkt pr. runde: runde 6 har deadline lørdag 10. oktober kl. 12.00 dansk tid. Super Managers handel lukker ved rundens første kamp, hvilket betyder, at deadline flytter sig. I runde 10 er den fredag 9. oktober kl. 19.00, når FC Nordsjælland møder OB.
Handlen i Super Manager åbner normalt igen kl. 12.00 dagen efter rundens sidste kamp, og kl. 23.50 samme aften, hvis runderne ligger tæt. Resultaterne verificeres typisk inden for et par timer efter kampslut. I FPL bliver point endelige ved “gameweek lockdown” kl. 09.00 UK-tid dagen efter rundens sidste kamp — en ændring i 2026/27, der giver plads til efterbehandling af bonus og defensive contribution.
Spiller du begge spil, er rækkefølgen i oktober 2026 værd at kende: dansk deadline fredag 9. oktober kl. 19.00, engelsk deadline lørdag 10. oktober kl. 12.00. Der er 17 timer imellem, og den danske kommer først. Næste FPL-deadline finder du altid her: Gameweek 6: lørdag 10. oktober kl. 12:00
| Runde | Superligaen 2026/27 |
|---|---|
| Runde 9 | Afsluttet 20. september 2026, derefter landsholdspause |
| Runde 10 | 9.-12. oktober 2026, deadline fredag 9. oktober kl. 19.00 |
| Runde 11 | Søndag 18. oktober |
| Runde 12 | Søndag 25. oktober |
| Runde 13 | Søndag 1. november |
| Runde 14 | Søndag 8. november |
Otte FPL-vaner du skal aflære
Her er de vaner, der reelt koster penge, når man flytter fra Premier League-spillet til det danske.
Billige forsvarsspillere udelukkende for clean sheets. Clean sheet er 0,40 angribermål i Super Manager mod 1,00 i FPL. En dansk forsvarsspiller skal have offensiv involvering — mål, assists, skud — for at bære sin plads.
Bænkbaseret risikostyring. Der er ingen bænk. En spiller, der ikke starter, koster 5.000 kr., og ingen rykker ind. Sikker spilletid er derfor ikke en luksus, men det første kriterium ved hvert køb.
Ugentlig rotation. 3 kontrakter til 17 runder er én udskiftning pr. knap seks runder. Vanen med at bruge ugens gratis transfer, fordi den er der, findes ikke — og hvert køb koster 1 % oveni.
Chipsplanlægning. Der er ingen chips. Du kan ikke gemme en dobbeltrunde til et bench boost eller ombygge holdet med et wildcard. Holdet skal kunne holde hele efteråret som det er.
At jagte prisstigninger. Kursen i Super Manager følger præstationer efter en fast liste, ikke andres handler. Der findes ikke en “køb ham inden han stiger”-fordel.
At ignorere holdresultatet. I FPL kan en spiller score 10 point i et 1-4-nederlag. I Super Manager rammer syv holdposter alle dine spillere fra den klub. Efter 9 runder havde holdposterne alene givet en FCK-spiller cirka 421.000 kr. mod cirka 30.000 kr. for en AGF-spiller — og AGF er forsvarende mester med to af spillets ti dyreste spillere.
At se på topscorerlisten først. Mohamed Cherif har 4 mål for Sønderjyske, der efter 9 runder havde 5 point og 21 mål imod. Kelvin Ehibhatiomhan har også 4 mål, for AC Horsens med 11 point. Samme antal mål, meget forskellig holdkontekst.
At antage, at position er indlysende. Elyounoussi er registreret som midtbanespiller i Super Manager, hvor et mål giver 150.000 kr. i stedet for en angribers 125.000 kr. Hans 6 mål efter 9 runder var derfor 900.000 kr. værd i stedet for 750.000 kr. Tjek registreringen i spillet, hver gang.
Fem FPL-vaner du skal beholde
Ikke alt skal smides ud. Flere af de discipliner, en rutineret FPL-spiller har, virker endnu bedre i det danske spil.
Den første er at læse spilletid før alt andet. Den vane er endnu mere værdifuld i Super Manager, hvor fravær koster 5.000 kr. og ikke bare 0 point.
Den anden er at læse kampprogrammet frem i tiden. I FPL bruger du det til at time chips og transfers. I Super Manager bruger du det til kaptajnsvalg, som er gratis at flytte, og til at vurdere, om en klubs holdposter kommer til at pege op eller ned i de kommende runder.
Den tredje er ikke at betale for form. En spiller, der har gjort det godt i tre runder, er allerede dyr. Med 3 kontrakter og 1 % i gebyr er det endnu vigtigere i Danmark end i FPL, hvor en fejlkøbt spiller kan rettes ugen efter.
Den fjerde er at planlægge flere runder frem. FPL-spillere er vant til at tænke to-tre runder ud i fremtiden, når de gemmer transfers. I Super Manager skal du tænke i hele efteråret, fordi du kun har tre indgreb.
Den femte er tålmodighed med en dårlig runde. Begge spil belønner den, der ikke reagerer på støj. I Super Manager er den dyd hårdt indbygget i reglerne — du har simpelthen ikke handler nok til at overreagere.
Effektivitet: to måder at måle værdi for pengene
Begge spil handler i sidste ende om afkast pr. investeret krone, men metrikken er forskellig. I FPL måler du point pr. million. I Super Manager måler du vækst i kroner mod den pris, du betalte. De to øvelser ser ens ud og fører til forskellige konklusioner.
Point pr. million i FPL
Efter runde 5 så de mest effektive forsvarsspillere i FPL sådan ud, målt som point pr. million:
| Spiller | Pris | Point | Point pr. million | Point pr. runde |
|---|---|---|---|---|
| Bogle (LEE, DEF) | 4,6m | 42 | 9,13 | 8,4 |
| Groß (BHA, MID) | 5,8m | 47 | 8,10 | 9,4 |
| De Cuyper (BHA, DEF) | 5,0m | 38 | 7,60 | 7,6 |
| Tarkowski (EVE, DEF) | 6,1m | 43 | 7,05 | 8,6 |
| Haaland (MCI, FWD) | 15,6m | 39 | 2,50 | 7,8 |
Pointen i tabellen er, at Haaland leverer 7,8 point pr. runde til 15,6m, mens Bogle leverer 8,4 til 4,6m. I FPL kan den forskel udnyttes, fordi truppen er på 15 spillere, og de sparede penge kan placeres i fire andre pladser. Det er hele argumentet bag billige forsvarsspillere i Premier League-spillet, og du kan se, hvordan feltet ser ud lige nu her:
| Spiller | Pos | Hold | Pris | Form | Point | Ejet af |
|---|---|---|---|---|---|---|
| TarkowskiEVE | DEF | EVE | 6,1m | 9,2 | 43 | 16,2% |
| BogleLEE | DEF | LEE | 4,6m | 9,0 | 42 | 7,1% |
| De CuyperBHA | DEF | BHA | 5,0m | 5,2 | 38 | 27,7% |
| GvardiolMCI | DEF | MCI | 5,7m | 7,0 | 37 | 26,7% |
| VuskovicBHA | DEF | BHA | 5,0m | 6,5 | 32 | 3,6% |
| HallNEW | DEF | NEW | 5,3m | 7,0 | 31 | 17,2% |
| GuéhiMCI | DEF | MCI | 6,0m | 5,0 | 30 | 18,2% |
| CalafioriARS | DEF | ARS | 5,8m | 5,0 | 29 | 50,5% |
| BranthwaiteEVE | DEF | EVE | 5,5m | 5,2 | 27 | 2,4% |
| MykolenkoEVE | DEF | EVE | 4,6m | 5,2 | 27 | 4,2% |
Målpenge i forhold til pris i Danmark
Det danske spil har ikke et pointtal at dividere med, men det har noget bedre: værdien af de hændelser, du kender. Elyounoussi kostede 8.554.000 kr. efter runde 10-priserne og havde scoret 6 mål på 8 kampe. Som registreret midtbanespiller er de mål alene værd 6 gange 150.000 kr., altså 900.000 kr. — svarende til 10,5 % af hans pris, hentet på otte kampe, før assists, skud på mål og holdposter er regnet med.
Den beregning kan du gøre for enhver kandidat, og det er den ærligste måde at vurdere en dyr spiller i Super Manager. Spørgsmålet er ikke “er han god”, men “kan hans hændelsesprofil bære prisen i de runder, der er tilbage”. Med otte runder tilbage af de 17 efter runde 9 er det et konkret regnestykke og ikke et skøn.
Modsat FPL findes der dog ikke en bænk at parkere besparelsen på. Vælger du en billigere spiller i stedet for den dyreste, skal de sparede penge bruges på en af de ti øvrige startpladser — de kan ikke skjules. Derfor giver effektivitetstankegangen mindre gevinst i Danmark end i FPL, hvor den dyre spiller kan finansieres af fire pladser, du aldrig starter.
Målregnskabet i Superligaen efter 9 runder
Fordi holdposterne belønner mål og straffer indkasserede mål, er ligaens generelle målniveau interessant. Efter 9 runder var der faldet 160 mål i Superligaen — summen af de 12 klubbers mål for, som naturligvis er identisk med summen af mål imod. Med 54 spillede kampe er det 2,96 mål pr. kamp.
Det tal kan omsættes direkte. Hvert mål udløser +10.000 kr. til det scorende holds spillere og −8.000 kr. til modstanderens, altså en netto på 2.000 kr. pr. mål på tværs af ligaen. Med knap tre mål pr. kamp er målposterne derfor en svag, men positiv strøm for den, der ejer spillere på hold, der scorer mere end de lukker ind.
Det forklarer, hvorfor målforskel er et bedre filter end tabelplacering, når du vælger klub i Super Manager. AC Horsens har 11 point mod Brøndbys 13, men har scoret 15 mod Brøndbys 12, og derfor har en Horsens-spiller fået cirka 138.000 kr. fra holdposterne mod Brøndby-spillerens cirka 136.000 kr. Tabellen og spillets kronesystem rangerer altså ikke klubberne ens.
Varians: hvad en enkelt runde kan flytte
FPL’s varians kan læses direkte af rundens tal: efter runde 5 var gennemsnittet 48 point, og den bedste enkelte score i spillet var 126 — 2,6 gange gennemsnittet. Det er et stort spænd, men det er et spænd mellem “god” og “fremragende”. Bunden i FPL ligger tæt på nul.
I Super Manager går spændet til begge sider. En kaptajn med et hattrick i en 3-1 udesejr giver 1.158.000 kr. inklusive bonus. En kaptajn med gult kort i et 0-1 hjemmenederlag giver −68.000 kr. Forskellen mellem de to yderpunkter er 1.226.000 kr. på én enkelt beslutning, og nedsiden er reel og ikke teoretisk.
Sat i forhold til benchmarktallene bliver det tydeligt, hvor meget en runde kan betyde. Top-100-holdene i forårsspillet voksede cirka 1.129.000 kr. pr. runde i gennemsnit. Ét godt kaptajnsvalg med en hattrick-spiller ville i sig selv have dækket mere end en gennemsnitlig top-100-runde.
Det er derfor, rådet i det danske spil er at vælge kaptajn efter gulv frem for loft. I FPL koster et dårligt kaptajnsvalg dig en runde. I Super Manager kan det koste dig et beløb, du skal have to gode runder til at hente igen.
En ugeplan, hvis du spiller begge spil
Spiller du både FPL og Super Manager, er den praktiske udfordring ikke tid, men rækkefølge. De to deadlines ligger tæt, men ikke samtidig, og den danske kommer først i oktober 2026.
Start med det danske hold, når handlen åbner efter forrige runde — normalt kl. 12.00 dagen efter rundens sidste kamp, eller kl. 23.50 samme aften, hvis runderne ligger tæt. På det tidspunkt er resultaterne typisk verificeret, så du kan se din faktiske vækst og vurdere, om nogen af de tre kontrakter skal i brug.
Tag derefter kaptajnsbeslutningen inden rundens første kamp. I runde 10 er det fredag 9. oktober kl. 19.00. Gennemgå hjemme eller ude, klubbens holdregnskab og den registrerede position — de tre forhold afgør beslutningen, og de tager få minutter at slå op.
Først bagefter tager du FPL-holdet, med deadline lørdag 10. oktober kl. 12.00 dansk tid i runde 6. Rækkefølgen er bevidst: FPL-beslutningen kan rettes med en transfer ugen efter, mens den danske kontrakt er væk for altid, når den er brugt.
Og hold de to regnskaber adskilt i hovedet. Den samme spillertype kan være et godt køb i det ene spil og et dårligt i det andet, fordi clean sheets, assists og holdresultater vægtes forskelligt. Det er ikke ét spil på to ligaer — det er to spil, der tilfældigvis bruger fodbold som råstof.
Hvilket spil bør du vælge?
De to spil belønner forskellige egenskaber, så spørgsmålet er mest et spørgsmål om, hvad du har lyst til at arbejde med. FPL belønner løbende optimering: ugentlige transfers, chipstiming, læsning af et skabelonhold blandt 10.983.333 managere. Super Manager belønner én grundig opbygning plus et godt kaptajnsvalg hver uge.
Bruger du gerne tid hver uge, og kan du lide at have værktøjer i hånden, er FPL det spil, der giver mest tilbage. Vil du hellere lægge arbejdet i starten og derefter tage én beslutning om ugen, passer det danske spil bedre. Er du ny til fantasy generelt, er FPL-guiden stadig det bedste sted at starte: den komplette FPL-guide.
Der er også et argument for at spille begge. Deadlines ligger sjældent samtidig — i oktober 2026 var der 17 timer imellem — og de to spil trækker på forskellige muskler. Det danske spil tvinger dig til at regne på værdi frem for at føle på form, og den øvelse gør dig målbart bedre til at vurdere FPL-valg, hvor logikken er skjult bag et pointsystem.
Skal du bygge dit første danske hold, står hele værdilisten, alle gennemregnede eksempler og benchmarktallene i vores guide til Super Manager. Og vil du vide, hvilke klubber der reelt betaler sig efter 9 runder, har vi regnet alle 12 igennem i Superligaens klubber set med fantasy-øjne.
Alle FPL-tal er hentet efter runde 5 og alle danske tal efter runde 9, begge 26. september 2026. De ændrer sig hver runde, så brug dem som struktur og ikke som en indkøbsliste.
Tal i artiklen er opdateret 26. september 2026.
Spørgsmål og svar
Hvad er den største forskel mellem Superliga Fantasy og FPL?
FPL giver point for præstationer. Super Manager giver spillerne en kursværdi i kroner, der stiger og falder efter faste satser, og din placering er holdets samlede vækst. Derfor kan en runde i det danske spil ende i minus, hvilket ikke kan ske i FPL.
Hvor mange spillere har man i de to spil?
FPL: 15 spillere, hvoraf 11 starter, med 2 målmænd, 5 forsvarsspillere, 5 midtbanespillere og 3 angribere. Super Manager: 11 spillere og ingen bænk, så hver enkelt spiller påvirker resultatet hver runde.
Hvor mange spillere må man have fra samme klub?
Maks 3 i FPL og maks 4 i Super Manager. Fordi den danske trup kun er på 11, svarer 4 spillere til 36,4 % af holdet mod 20 % af FPL-truppen — du kan altså satse langt tungere på én klub i det danske spil.
Findes der chips i Super Manager?
Nej. FPL har otte chips i 2026/27 fordelt på to sæt — wildcard, free hit, bench boost og triple captain i hver halvdel. Super Manager har ingen chips eller jokere overhovedet.
Hvordan fungerer kaptajnen i de to spil?
I FPL fordobler kaptajnen sine point, og triple captain-chippen tredobler dem. I Super Manager er bonussen vækst gange 1: du får et ekstra beløb svarende til kaptajnens vækst i runden, og det går direkte i banken. Kaptajnskifte er gratis i begge spil.
Er transfers dyrere i det danske spil?
De er sjældnere. FPL giver én gratis transfer pr. runde, op til fem gemte, og koster 4 point pr. ekstra. Super Managers basishold har 3 kontrakter til hele spillet plus 1 % af købsværdien i gebyr.
Kan man spille begge spil samtidig?
Ja, og deadlines kolliderer sjældent. I oktober 2026 lå Super Managers runde 10-deadline fredag 9. oktober kl. 19.00 og FPL's runde 6-deadline lørdag 10. oktober kl. 12.00 dansk tid — 17 timer imellem.
Hvilket spil er sværest at vinde?
Feltene er ikke sammenlignelige. FPL havde 10.983.333 managere efter runde 5, mens Super Manager Efterår 2026 havde 32.840 hold. Til gengæld har du færre værktøjer i det danske spil, så et enkelt dårligt kaptajnsvalg vejer tungere.
Kilder
- Holdets officielle regelsæt for Super Manager
- Super Manager – Efterår 2026 på Holdet.dk
- Holdet: Super Manager Forår 2026 benchmark
- Holdet: Vinderne køber ikke dyrere spillere end dig
- Superstats: Superligaens stilling
- Superstats: topscorere i Superligaen
- Superstats: Superligaens program
- AGF: Runde 10-14 i 3F Superliga fastlagt
- Fantasy Premier League, officielt API (bootstrap-static)
- Premier League: All you need to know about changes to FPL for 2026/27
- Premier League: What's happening with FPL chips in 2026/27
Redaktionen
Redaktionen bag DK Fantasy
DK Fantasy skrives af en lille dansk redaktion, der selv spiller Fantasy Premier League og Super Manager. Vi sætter navn på redaktionen frem for på enkeltpersoner, fordi artiklerne bliver til i fællesskab: tallene hentes fra spillenes officielle datakilder, og alt bliver læst igennem, før det bliver udgivet. Har du en rettelse, så skriv til redaktionen@dkfantasy.com.
Se profil